# 回响星核 / Echo Nexus — 开发工作日志

> 持续性任务的工作交接文档。每个阶段更新，避免进度丢失。

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## 项目当前状态描述 / 判断

- **阶段**：v0.1 MVP 实现中（设计已定稿，进入编码）
- **已完成**：
  - 游戏市场调研（多源交叉验证，2024-2026 数据）
  - GDD 游戏设计文档（世界观、核心循环、六大系统、MVP 范围）
  - 技术架构设计（栈选型、目录结构、状态模型）
  - Gitea 仓库 `Super_Z/echo-nexus` 已创建，文档已推送
- **当前目标**：实现 v0.1 MVP —— 放置采矿 + 解码共振谜题 + 技术树 + 记忆图谱 + 飞升
- **技术栈**：Next.js 16 + TypeScript + Tailwind + shadcn/ui + Canvas + Zustand

## 游戏核心概念（一句话）

深空考古放置策略游戏：自治无人机采矿→解码记忆晶体（原创共振谜题）→拼凑碎片叙事→飞升多周目。差异化：解码谜题驱动叙事涌现，全息晶体+深空粒子美学。

## 当前目标 / 已完成的修改 / 验证结果

### 已完成
- 调研报告、GDD、技术架构文档 → 已提交 Gitea
- v0.1 MVP 实现：放置采矿 + 解码共振谜题 + 技术树 + 记忆图谱 + 飞升 + 统计
- 仓库地址：https://git.atdunbg.xyz/Super_Z/echo-nexus

### v0.1.1 解码系统修复（用户反馈「大量无法通过」）
- **根因**：generatePuzzle 随机填色未保证有解，产生大量死局
- **修复**：路径构造法生成器（100% 可解率）+ isSolvable 精确检测 + undoStep 撤销 + 卡死提示横幅 + canStartFrom 可行起点高亮 + 旧存档兼容
- **验证**：3000/3000 可解；agent-browser T1/T2 端到端通过；死路检测/撤销/可行起点高亮全部准确
- 详见 docs/repo/docs/04-解码系统修复-v0.1.1.md

### v0.2 遗迹探险肉鸽系统（本轮完成）
- **新功能**：能量系统(3/5, 45s恢复) + 探险力/生命 + 6种节点类型(战斗/宝藏/抉择/解谜/休整/BOSS) + 程序化路径(5-7节点) + 实时奖励 + 失败保留 + 主动撤退 + 探险日志
- **配套修复**：HP clamp + 探险奖励绕过仓库上限 + 仓库满仓UX警告 + 闲置产能上限优化
- **UI**：探险标签页(入口态/进行态) + 节点路径图可视化 + 事件卡 + 生命/能量条
- **验证**：全流程通过(出发→探索→前进→BOSS→结束)，奖励绕过cap验证(101>50)，HP clamp验证
- 详见 docs/repo/docs/05-遗迹探险系统-v0.2.md

### v0.2.1 程序化音频 + 成就系统 + 视觉打磨（本轮完成）
- **QA 结论**：v0.2 全系统稳定，解码/探险/技术树/通知均正常，无 bug，故推进新功能
- **程序化音频系统**（`src/lib/game/audio.ts`）：Web Audio API 零资源文件，15 种音效（脉冲/解码按色变调/探险/飞升/成就/界面），受 soundOn 开关控制，首次交互后初始化 AudioContext
- **成就系统**（`src/lib/game/achievements.ts`）：14 项成就，跨周目永久产能/洞见加成，Toast+音效通知，每秒由主循环检测
  - `GameState.achievements` 新字段；`recomputeStats` 聚合三层加成（技术+蓝图+成就）
  - 旧存档兼容：init() 补全 achievements={}
  - UI：5 列标签栏新增「成就」页 + AchievementsPanel + AchievementNotifier
- **视觉打磨**：脉冲粒子爆发(6-12粒子径向发散) + 扩散环 + 浮动数字按连击变色(绿→紫→琥)
- **Gitea 工单**：处理 Issue #1「就一直连连看？」——回复说明 6 大玩法层 + 路线图
- **验证**：agent-browser 全流程通过；成就 3/14 解锁；lint 零错误；HTTP 200
- 详见 docs/repo/docs/06-音频与成就系统-v0.2.1.md

### 进行中
- [ ] 持续迭代：socket 全局「星潮」事件(v0.3 剩余)、云存档+排行榜(v0.4)、全5纪元叙事(v0.5)

## 未解决问题或风险 / 下一阶段优先事项

- Issue #1 玩家反馈「玩法单一」，后续可考虑：更多探险事件变体、限时星潮事件、成就奖励多样化
- v0.2 探险 BOSS 战胜率较低（基础探索力 10 vs BOSS 难度 5-7，胜率约 25%），需玩家投资探险技术
- 探险能量恢复较慢（45s/点），后续可加技术提升恢复速度
- 需持续关注 Gitea 工单（仓库 Issues）获取额外需求
- 下一阶段优先：socket 全局「星潮」实时事件、云存档+排行榜

## 定时任务
- 已设置：每 15 分钟 webDevReview（自动 QA + 迭代开发，job_id: 227581）

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