v0.9 工单修复: 4 bug + 4 玩法改进
Gitea Issue #2 修复: Bug: 1. 探险只能一次 → 能量恢复 45→20s, 初始能量 3→5, 上限 5→8 新增 lastExpeditionSummary 显示上次结果 新增 dismissExpedition action 2. 元素偏移/遮挡 → 标签页 grid-cols-8 → 响应式 grid-cols-4/sm:8 3. 成就UI遮挡 → max-h 440→520, min-h 提高 4. 提示框遮挡 → toast top-0→top-14 避开 header, TOAST_LIMIT 1→3 玩法改进: 1. 中央晶体球 → 下方新增 4 指标收益面板(产能/脉冲/连击/仓库) 2. 技术树 12→20 节点 (每分支 3→5 级) 3. 成就解锁 → 全屏居中特效通知 (framer-motion 弹窗) 4. 叙事融入 → 新建 narrative.ts, 脉冲/技术树注入世界观文本
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@@ -90,10 +90,10 @@ export const ACHIEVEMENTS: Achievement[] = [
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{
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id: "ach_tech_all",
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desc: "解锁全部 20 项技术",
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check: (s) => Object.values(s.tech).filter((v) => v > 0).length >= 12,
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rewardText: "产能 +15% · 洞见 +15%",
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},
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