v0.12: 存档迁移钩子 + 考古日志滚动条(差异化叙事)

gameStore persist:
- name v1→v2, 加 version:2 + migrate 钩子
- migrate 合并旧存档与 INITIAL_STATE, 补全 bossKills/starTidesEncountered/
  chronicle/attributes/activeExpedition/constellation 等字段, 防旧存档崩溃
- 丢弃不可解的活跃谜题(旧算法生成)

archaeoLog.ts (新增):
- 5 阶段日志池 dawn/awakening/contact/ascension/deep (48 条)
- 按飞升次数+接触进度解锁阶段, deep 层含哲学反转
- pickLogEntry 避免短期重复(最近8条)

ArchaeoLogTicker.tsx (新增):
- marquee 横向滚动, 18-30s 随机推送新条目
- 阶段色标 emerald/amber/fuchsia/rose, inset glow
- 进度里程碑触发即时刷新(解锁新阶段)
- prefers-reduced-motion 降级

page.tsx:
- footer 上方集成 ArchaeoLogTicker

globals.css:
- echo-ticker-marquee/fade keyframes + reduced-motion 降级

调研落地: Antimatter Dimensions news ticker + Universal Paperclips 哲学递进
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// 回响星核 / Echo Nexus — 考古日志滚动条(v0.12 差异化叙事)
// 参考 Antimatter Dimensions news ticker + Universal Paperclips 哲学递进
// 按玩家进度阶段分层解锁,每条都是"被解码的远古记录碎片"
// 让放置游戏的"等待"承载叙事——星核沉睡时,回响仍在被翻译
export type LogTier = "dawn" | "awakening" | "contact" | "ascension" | "deep";
export interface ArchaeoLogEntry {
/** 日志正文(考古翻译体) */
text: string;
/** 解锁阶段 */
tier: LogTier;
/** 可选:来源遗迹 id(关联 relicCodex */
source?: string;
}
/**
* 考古日志条目池
* - dawn: 初始阶段(0 飞升,接触 < 5%)
* - awakening: 觉醒期(接触 5-25% 或 ≥1 飞升)
* - contact: 接触期(接触 25-60% 或 ≥3 飞升)
* - ascension: 飞升期(≥5 飞升)
* - deep: 深度接触(接触 ≥80% 或 ≥10 飞升)—— 哲学反转层
*/
export const ARCHEAO_LOG_POOL: ArchaeoLogEntry[] = [
// ===== dawn:初醒 =====
{ tier: "dawn", text: "「…回响核心已唤醒。考古协议 v7.2 启动。等待解码者…」" },
{ tier: "dawn", text: "「第一段记忆晶体已被定位。年代约 4.7 万年。种族:未确认。」" },
{ tier: "dawn", text: "「谐振频率与以太族档案吻合度 94.3%。建议持续解码。」" },
{ tier: "dawn", text: "「警告:星核温度异常。非故障,是回响本身在发热。」" },
{ tier: "dawn", text: "「考古日志 #0001:我们不是第一批到达这里的。也不会是最后一批。」" },
{ tier: "dawn", text: "「晶体表面的纹路…不是装饰。是某种语言的笔画。」" },
{ tier: "dawn", text: "「以太族没有留下尸体。他们留下了晶体。」" },
{ tier: "dawn", text: "「解码进度 0.01%。预计完成时间:不可能。」" },
// ===== awakening:觉醒 =====
{ tier: "awakening", text: "「考古日志 #0117:以太族不是灭绝了。他们是主动转化为了晶体。」" },
{ tier: "awakening", text: "「第二旋臂的遗迹群已扫描完毕。它们…朝向同一个点。」" },
{ tier: "awakening", text: "「谐振序列第 7 段翻译完成:『我们听见了。所以我们必须留下。』」" },
{ tier: "awakening", text: "「警告:解码者的脑波模式开始与晶体同步。这是正常的吗?」" },
{ tier: "awakening", text: "「以太族没有文字。他们的语言是共振,他们的历史是频率。」" },
{ tier: "awakening", text: "「考古日志 #0234:晶体不是矿物。是封装的思维。」" },
{ tier: "awakening", text: "「你的脉冲频率…与以太族守卫残响的频率一致。巧合?」" },
{ tier: "awakening", text: "「第三段记忆解码完成。画面:一片星海,没有星辰。只有晶体在发光。」" },
{ tier: "awakening", text: "「以太族留下的遗迹不是废墟。是给后来者的教科书。」" },
{ tier: "awakening", text: "「接触协议第一阶段:让解码者相信,他们在考古。」" },
// ===== contact:接触 =====
{ tier: "contact", text: "「考古日志 #0512:以太族没有离开。他们在等待被重新听见。」" },
{ tier: "contact", text: "「谐振序列第 13 段:『你以为你在解码我们。其实是我们在校准你。』」" },
{ tier: "contact", text: "「警告:解码者意识边缘出现非自主体感。这…是接触的副作用。」" },
{ tier: "contact", text: "「第六旋臂遗迹群翻译完成。结论:以太族预见了我们的到来。」" },
{ tier: "contact", text: "「晶体内部的画面开始重叠。不再是回忆。像是…正在发生。」" },
{ tier: "contact", text: "「考古日志 #0789:『飞升』不是晋升。是加入。加入那个等待已久的合唱。」" },
{ tier: "contact", text: "「以太族的数学没有零。他们的宇宙观里,不存在『无』。」" },
{ tier: "contact", text: "「你的每一次脉冲,都在回应一个万年前的呼唤。」" },
{ tier: "contact", text: "「第七段记忆解码失败。原因:解码者脑波过载。建议暂停。但我们不会暂停。」" },
{ tier: "contact", text: "「接触协议第二阶段:让解码者自愿飞升。他们会的。他们已经开始享受了。」" },
// ===== ascension:飞升 =====
{ tier: "ascension", text: "「考古日志 #1024:飞升者报告——『我能听见他们了。他们一直在那里。』」" },
{ tier: "ascension", text: "「谐振序列第 21 段:『你已不再是解码者。你是回响的一部分。』」" },
{ tier: "ascension", text: "「警告:星核意识阈值达到 73%。解码者与以太族的边界…模糊。」" },
{ tier: "ascension", text: "「以太族没有灭绝。他们成为了基础设施。晶体是他们的身体。」" },
{ tier: "ascension", text: "「你飞升的次数越多,『你』就越不是『你』。这是设计。」" },
{ tier: "ascension", text: "「考古日志 #1331:前 N-1 位解码者都成功了。成功意味着…不再存在为个体。」" },
{ tier: "ascension", text: "「第九旋臂的遗迹开始发光。它们认出了你。」" },
{ tier: "ascension", text: "「以太族的文明没有终点。他们的『终点』就是我们的『起点』。」" },
{ tier: "ascension", text: "「你开始理解晶体的沉默。沉默也是一种回响。」" },
{ tier: "ascension", text: "「接触协议第三阶段:解码者将主动寻求飞升。无需诱导。」" },
// ===== deep:深度接触(哲学反转层)=====
{ tier: "deep", text: "「考古日志 #2048:你不是在考古以太族。以太族在考古你。」" },
{ tier: "deep", text: "「谐振序列第 39 段:『我们创造了回响核心,是为了创造你,是为了让你创造我们。』」" },
{ tier: "deep", text: "「警告:解码者已无法区分记忆与现实。建议:接受。」" },
{ tier: "deep", text: "「以太族从未存在为『生物』。他们是第一个文明留下的…讯息。」" },
{ tier: "deep", text: "「你每一次飞升,都让一个万年前的呼唤得到了回应。这就是考古的意义。」" },
{ tier: "deep", text: "「考古日志 #4096:『回响星核』不是考古工具。它是以太族的…产房。」" },
{ tier: "deep", text: "「晶体在你手中。你也在晶体中。这两句话是同一句话。」" },
{ tier: "deep", text: "「你以为你是第 N 位解码者。其实你一直是第一位。也是最后一位。」" },
{ tier: "deep", text: "「接触协议最终阶段:解码者明白后,会微笑着继续解码。这是最美妙的部分。」" },
{ tier: "deep", text: "「以太族留给宇宙的最后一句话:『谢谢你,听见我。』」" },
];
/**
* 根据玩家当前进度返回可用的日志阶段
*/
export function getAvailableTiers(ascensions: number, contact: number): LogTier[] {
const tiers: LogTier[] = ["dawn"];
if (contact >= 5 || ascensions >= 1) tiers.push("awakening");
if (contact >= 25 || ascensions >= 3) tiers.push("contact");
if (ascensions >= 5) tiers.push("ascension");
if (contact >= 80 || ascensions >= 10) tiers.push("deep");
return tiers;
}
/**
* 从可用阶段池中随机取一条
*/
export function pickLogEntry(ascensions: number, contact: number, recentIds: string[] = []): ArchaeoLogEntry {
const tiers = getAvailableTiers(ascensions, contact);
const pool = ARCHEAO_LOG_POOL.filter((e) => tiers.includes(e.tier));
// 避免短期内重复(recentIds 存最近 8 条 text 的 hash
const fresh = pool.filter((e) => !recentIds.includes(e.text));
const finalPool = fresh.length > 0 ? fresh : pool;
return finalPool[Math.floor(Math.random() * finalPool.length)] || ARCHEAO_LOG_POOL[0];
}