v0.8: 巡航玩法大增强 - BOSS 战 + 道具掉落 + 事件选择节点
- cruise.ts (+1487行): BossEntity/BossPhase/BulletEntity/PowerupEntity/UpgradeCard 类型 - BOSS 三阶段攻击(直射/散射/追踪弹+召唤), HP=100+lvl×20 - 飞船射击系统(空格/射击按钮, 能量消耗5/发, 150ms冷却) - 5种道具掉落(shield/energy/rapid/overdrive/magnet) - 10种升级牌(速度/护盾/能量/火力/吸引/无敌等), 每关3选1 - shootShip/applyUpgradeCard/rollUpgradeChoices 函数 - generateLevel: level%5===0 生成BOSS关 - CruiseMode.tsx (+858行): BOSS多层环+HP条+触手绘制, 子弹尾焰, 道具六边形+图标 - buff状态指示器, 选择升级阶段3张玻璃卡牌翻转 - 射击按钮(移动端右下), BOSS HP条(顶部), buff列表(左侧) - 修复 lint: isTouch/stats 改用 useState initializer - page.tsx: 版本号 v0.7 → v0.8 - worklog.md: 工单修正(标注v0.7已完成), cron job_id 228357重建
This commit is contained in:
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-9
@@ -158,23 +158,26 @@
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7. **探险能量恢复较慢**:45s/点,可加技术提升恢复速度。
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8. **编年史上限 50 条**:超过自动丢弃最早的;v0.4 之前飞升无回填(空状态有提示)。
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9. **5 纪元叙事为模板化生成**:v0.5+ 将加入手写剧情节点。
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10. **CrystalOrb 仍为 CSS 动画**:v0.6 未完成 Canvas 粒子系统升级(上下文截断),是下一阶段第一优先级。
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10. ~~**CrystalOrb 仍为 CSS 动画**~~ → ✅ **v0.7 已完成 Canvas 粒子系统升级**。
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### 下一阶段优先级
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1. **🔴 P0 — CrystalOrb Canvas 粒子系统升级**:中央晶体球从 CSS 动画升级为 Canvas 粒子视觉(能量流动/晶体共振/脉冲冲击波/环境粒子),提升视觉震撼。文件:`src/components/game/CrystalOrb.tsx`,保留对 `data-tut="crystal-orb"` 锚点。
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2. **🟠 P1 — 角色属性系统**:探索力/智慧/勇气/灵感四维属性,影响探险/解码/星潮/巡航,增加 RPG 深度。
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3. **🟠 P1 — 巡航玩法增强**:BOSS 战关卡 / 事件选择节点 / 更多关卡类型 / 道具掉落。
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4. **🟡 P2 — UI 样式细节打磨**:标签页图标/文字比例、视觉层次强化、移动端响应式进一步优化。
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### 下一阶段优先级(v0.7 后修正版)
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> 工单修正:原 P0 CrystalOrb Canvas + P1 角色属性两项均已在 v0.7 完成,现重新排序。
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1. **🔴 P0 — 巡航玩法大增强(v0.8 主线)**:BOSS 战关卡(每 5 关一个 BOSS,三阶段攻击模式 + 飞船射击系统)/ 道具掉落(5 种 powerup:护盾/能量/急速/超载/磁吸)/ 事件选择节点(每关通关后 3 选 1 强化牌,10 种强化)。这是当前最高优先级,能显著提升巡航玩法的深度与可玩性。
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2. **🟠 P1 — 探险 BOSS 战胜率平衡 + 探险能量恢复**:修复已知问题 6/7(探险 BOSS 胜率 25% 偏低,能量 45s/点 偏慢),提升探险体验。
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3. **🟠 P1 — 信标系统扩展**:周挑战 / 信标链(连续完成 N 天奖励),修复已知问题 5。
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4. **🟡 P2 — UI 样式细节打磨**:标签页图标/文字比例、视觉层次强化、移动端响应式进一步优化、CrystalOrb 周边留白优化(VLM 指出主界面左侧有空白)。
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5. **🟡 P2 — 云存档 + 云排行榜**:v0.5+ 后端 API(需评估是否引入 mini-service)。
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6. **🟢 P3 — 全 5 纪元手写叙事节点**:替换模板化 lore。
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7. **🟢 P3 — socket 多人同步星潮**:全局事件共享。
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### 定时任务(fixed_rate · 900s)
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- **当前 job_id**: 228266(2026-06-24 04:31 创建)
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- **配置**: `fixed_rate` + `"900"`(15分钟间隔),`priority=10`(高优先级),`payload.kind=webDevReview`
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- **当前 job_id**: **228357**(2026-06-24 13:25 重建)
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- **配置**: `fixed_rate` + `"900"`(15分钟间隔),`priority=10`(高优先级),`payload.kind=webDevReview`,`tz=Asia/Shanghai`
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- **任务名**: Echo Nexus - 任务审查与持续迭代
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- **任务描述强制要求**:每次触发 MUST 先完整阅读 worklog.md 工单,以工单为准,不凭记忆工作
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- **正常完成不会被删除**,只有未捕获异常会标记失败。若任务列表为空,需用 cron create 重建(schedule.kind=fixed_rate, expr="900", priority=10, payload.kind=webDevReview)。
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- **job_id 历史**: 227909(失效) → 228130(失效) → 228172(失效) → 228186(失效) → 228218(删除重建) → 228236(cron版,删除重建) → 228266(当前,fixed_rate版)
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- **job_id 历史**: 227909(失效) → 228130(失效) → 228172(失效) → 228186(失效) → 228218(删除重建) → 228236(cron版,删除重建) → 228266(fixed_rate,失效) → 228329(失效) → **228357(当前,重建)**
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@@ -269,3 +272,33 @@ Stage Summary:
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- ✅ 严格四色全息(emerald/fuchsia/amber/rose),零蓝色/靛色
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- ✅ 8 标签页 + 巡航按钮全部保留,data-tut 锚点未破坏
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- ✅ 待分配点数时标签页 rose 红点提示 + 顶部 badge 闪烁
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Task ID: 8-deploy
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Agent: main
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Task: 重建定时任务 + 更新 README + 部署 gh-pages(v0.7)
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Work Log:
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- 检查项目状态:CrystalOrb.tsx 已是 v0.7 Canvas 粒子系统(659 行),无活动 cron job
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- 重建定时任务:cron create fixed_rate="900" priority=10 webDevReview → job_id 228329(tz=Asia/Shanghai)
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- 重写 README.md:
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- 顶部显著位置添加「在线游玩」链接(https://gitea-pages.atdunbg.xyz/Super_Z/echo-nexus/)
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- 版本号 v0.1 → v0.7
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- 新增 10 大系统表格(含 v0.6 巡航 + v0.7 角色属性)
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- 完整开发路线表(v0.1-v1.0,标记 ✅/🔜 状态)
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- 新增本地开发命令 + Gitea Pages 部署指南
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- 文档索引扩展至 10 个版本文档
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- 静态导出:BUILD_EXPORT=true bun run build:static → out/ 1.6M(HTTP 200 编译 4.3s)
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- 推送 gh-pages 分支:force push origin gh-pages(commit 8727fed "deploy: v0.7")
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- 提交 main:README 更新(commit 43dfc2d "docs: README 添加在线游玩链接 + v0.7 状态更新")
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- 验证 Gitea Pages:https://gitea-pages.atdunbg.xyz/Super_Z/echo-nexus/ → HTTP 200 ✅
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- QA 验证:agent-browser 打开 http://localhost:3000/ → VLM 评分 8/10(主界面 polished,minor 空白)
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Stage Summary:
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- ✅ 定时任务重建成功(job_id 228329,每 15 分钟自动审查迭代)
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- ✅ README 重写完成,网站链接显著展示,v0.7 状态完整
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- ✅ gh-pages 部署成功,Gitea Pages HTTP 200 可访问
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- ✅ main 分支已同步推送(README + worklog 更新)
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- ✅ dev 服务器健康(HTTP 200,编译 < 250ms)
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- ✅ CrystalOrb v0.7 Canvas 粒子系统已确认完整(659 行)
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- 下一步:v0.8 巡航玩法增强(BOSS 战 / 道具掉落 / 事件选择节点)
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