v0.9 工单修复部署

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# Task 9-b · full-stack-developer · 信标系统扩展(周挑战 + 信标链)
> 本文件为本 agent 在 Task 9-b 的工作记录,供后续 agent 查阅。
## 任务概述
为「回响星核 / Echo Nexus」v0.8 扩展深空信标系统,新增两大功能:
1. **周挑战(Weekly Challenge** — 每周一 UTC 0 点刷新,目标更大、奖励更好,与日挑战并行
2. **信标链(Beacon Chain** — 连续完成日挑战形成"链",达成里程碑(3/7/14/30 天)领取递增大奖,含 grace 续命机制
## 阅读的前置工作
- `/home/z/my-project/worklog.md`(v0.8 项目状态,10 大系统,四色全息规范)
- `/home/z/my-project/src/lib/game/beacon.ts`(v0.5 原版 358 行:每日挑战 + 本地排行榜)
- `/home/z/my-project/src/components/game/BeaconPanel.tsx`(原版 301 行)
- `/home/z/my-project/src/store/gameStore.ts` 第 173 行 `trackBeacon` 函数 + 7 处调用点(pulse/clickNode/autoDecodeTick/resolveCurrentNode 等)
## 实现细节
### 1. beacon.ts 扩展(358 → 873 行)
**周挑战(WEEKLY CHALLENGEsection**
- `BeaconWeeklyChallenge` 接口 + `BeaconWeeklyProgress` 接口
- `getWeekKey(now)`ISO 8601 周键(YYYY-Www,周一为起点,含首个周四的周为第一周)
- `weekKeyToSeed`FNV-1a 哈希
- `generateWeeklyChallenge(now)`:基于 weekKey 种子确定性生成
- 难度加权:anomaly 60% / singular 40%
- mult = 3 + floor(rng() * 3) → 3-5 倍
- goal 范围:decode 18-75 / expedition 3-15 / pulse 60-245 / boss 3-12 / insight 120-595
- `loadWeeklyProgress` / `saveWeeklyProgress` / `addWeeklyProgress` / `claimWeeklyReward`
- `msUntilNextWeek(now)`
- `BEACON_WEEKLY_KEY = "echo-nexus-beacon-weekly-v1"`
**信标链(BEACON CHAINsection**
- `BeaconChainState` 接口(lastCompletedDateKey / currentStreak / longestStreak / totalCompletions / graceUsed / milestonesClaimed
- `BEACON_CHAIN_KEY = "echo-nexus-beacon-chain-v1"`
- `BEACON_CHAIN_MILESTONES = [3, 7, 14, 30] as const`
- `BEACON_CHAIN_REWARDS`4 个里程碑
- 3 天:+50 洞见 / +5 接触 / "三日谐振"
- 7 天:+120 洞见 / +12 接触 / "七日回响"
- 14 天:+280 洞见 / +28 接触 / "半月星潮"
- 30 天:+680 洞见 / +68 接触 / "满月飞升"
- `loadChainState` / `saveChainState`(每次返回新对象避免引用共享 bug)
- `recordChainCompletion(dateKey)` 核心逻辑:
- 同日重复完成 → 忽略
- 次日 → streak++
- 隔一天 miss 且 graceUsed<1 → 续命 streak++ graceUsed++
- 其他 → 断链 streak=1 graceUsed=0
- 返回 `{ state, newMilestones }`
- `claimChainMilestone(milestone)` / `getNextMilestone(streak)` / `getChainProgress(streak)`
- `dateKeyToTimestamp` / `dateKeyDiffDays` 工具
`BeaconScoreEntry` 新增可选 `isWeekly?: boolean` 字段,向后兼容。
### 2. gameStore.ts 集成
- import 扩展:新增 generateWeeklyChallenge / loadWeeklyProgress / loadChainState / addWeeklyProgress / recordChainCompletion / claimWeeklyReward / claimChainMilestone / getTodayKey + 类型
- `trackBeacon(type, delta)` 返回值从 `boolean` 升级为 `{ dailyJustCompleted, weeklyJustCompleted, newChainMilestones }`
- 同时更新日挑战进度 + 周挑战进度
- 日挑战刚完成时调用 `recordChainCompletion(getTodayKey())`
- 所有 7 处调用点原本忽略返回值,向后兼容
- 新增 action `claimWeeklyBeacon()`:调用 claimWeeklyReward → 发放奖励到 state
- 新增 action `claimChainReward(milestone)`:前置校验 → claimChainMilestone → 发放奖励
- GameActions 接口同步扩展
### 3. BeaconPanel.tsx 重写(301 → 638 行)
- 头部 + 每日挑战卡片(v0.5 保留)+ 难度色按钮主题
- **周挑战区块**fuchsia 主题):标题 + weekKey + 倒计时 + 卡片(标签/标题/描述/进度/奖励/领取按钮 emerald+ weekly-glow 动画
- **信标链区块**amber→rose 渐变):
- 标题"信标链 · CHAIN" + 大字号 streakchain-streak-text 流动渐变动画)
- 今日完成状态徽章
- 4 个里程碑节点(w-12 h-12 圆形):
- claimed: emerald 实心 + ✓
- reachable: rose 脉冲动画 + "领取"按钮
- inProgress (next milestone): amber 半亮
- 未到达: muted 灰
- 节点间连线:背景灰 + 已达成部分 amber→rose 渐变 + 辉光,基于 prev→next 插值定位
- 进度条 + 底部统计(最长链/累计完成/续命状态)
- 桌面端 lg:grid-cols-2 让周挑战 + 信标链并排,移动端单列
- 排行榜区分日/周:周挑战 entry 显示 "WEEK" 徽章 + fuchsia 高亮背景
- 4 个新 CSS 动画:weekly-glow / chain-milestone-pulse / chain-streak-flux
## QA 验证结果
### 1. lint
- `bun run lint` 零错误(每次修改后均验证)
### 2. dev 服务器
- dev.log 全程无错误,所有编译 < 300msHTTP 200
### 3. 信标链逻辑测试(bun 直接运行 TS,5 个场景全 PASS)
1. ✅ 昨日 streak=1 → 今日完成 → streak=2normal increment
2. ✅ 同日重复完成 → 忽略
3. ✅ 明日完成 → streak=3,无需 grace
4. ✅ 隔一天 misslastCompleted + 2 天)→ streak=4graceUsed=1(续命触发)
5. ✅ 再次 missgrace 已用)→ 断链 streak=1graceUsed=0
### 4. UI 集成测试(agent-browser
- localStorage 模拟设置 chain statelastCompletedDateKey=yesterday, currentStreak=1)→ reload → UI 正确显示 streak=1
- 设置 streak=3 + milestonesClaimed=[] → milestone 3 节点显示 rose 脉冲动画 + "领取"按钮
- 点击"领取"→ milestonesClaimed=[3] + Toast "✦ 三日谐振 已领取 +50 洞见 · +5.0 接触" + 按钮消失 ✅
### 5. VLM 视觉评分(目标 ≥7/10
- 首屏截图:**8/10**(四色一致、布局合理、信标链清晰)
- 里程碑可领取状态:**8/10**(amber→rose 渐变醒目、里程碑层次分明、fuchsia 主题清晰)
- 重置后干净状态:**8/10**(WEEKLY 字体对比度可优化,但整体可读性强)
## 修改的文件
1. `src/lib/game/beacon.ts` — 358 → 873 行(+515 行)
2. `src/store/gameStore.ts` — trackBeacon 升级 + 2 个新 action+~80 行)
3. `src/components/game/BeaconPanel.tsx` — 301 → 638 行(+337 行,重写)
## 不破坏的现有功能
- 日挑战进度追踪与领奖流程
- 本地排行榜 Top20
- 现有 5 种挑战类型 + 3 档难度
- 现有 localStorage keysecho-nexus-beacon-lb-v1 / echo-nexus-beacon-prog-v1
## 新增的 localStorage keys
- `echo-nexus-beacon-weekly-v1`(周挑战进度)
- `echo-nexus-beacon-chain-v1`(信标链状态)
## 四色全息规范遵循
- 周挑战主题:**fuchsia** (#e879f9)
- 信标链主题:**amber → rose** 渐变 (#fbbf24#fb7185)
- 领取按钮:**emerald** (#34d399)
- 难度色:routine emerald / anomaly amber / singular rose
- **零蓝色/靛色违规**
## 截图资产
- `/home/z/my-project/agent-ctx/beacon-panel-v0.8.png` — 初次进入信标页
- `/home/z/my-project/agent-ctx/beacon-chain-streak1.png` — chain streak=1 状态
- `/home/z/my-project/agent-ctx/beacon-chain-milestone3.png` — chain streak=3 milestone 可领取
- `/home/z/my-project/agent-ctx/beacon-milestone3-claimable.png` — milestone 3 领取前
- `/home/z/my-project/agent-ctx/beacon-final-fresh.png` — 重置后干净状态