docs: 初始化游戏调研、设计文档与技术架构 (v0.1 设计定稿)

- 01-调研报告: 浏览器/HTML5市场、独立游戏品类、放置品类、留存洞察、技术选型
- 02-游戏设计文档: 世界观、核心循环、六大系统、MVP范围、路线图
- 03-技术架构: 栈选型、目录结构、状态模型、解码引擎、Canvas策略
- README: 项目概览
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2026-06-23 12:05:10 +00:00
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# echo-nexus
# 回响星核 / Echo Nexus
回响星核 Echo Nexus - 原创深空考古放置策略游戏 | Original deep-space archaeology idle strategy game
> 原创深空考古放置策略游戏 · Original deep-space archaeology idle strategy game
你是一名深空考古指挥官,驾驶自治勘探舰回收已「飞升」的以太文明遗留的记忆晶体,解码碎片拼凑出他们的故事,并最终跨越维度发起「接触」。
## 项目状态
- **版本**v0.1MVP 开发中)
- **栈**Next.js 16 · TypeScript · Tailwind · shadcn/ui · Canvas · Zustand · Prisma
- **仓库**https://git.atdunbg.xyz/Super_Z/echo-nexus
## 文档
- [`docs/01-调研报告.md`](docs/01-调研报告.md) — 游戏市场调研
- [`docs/02-游戏设计文档.md`](docs/02-游戏设计文档.md) — GDD 策划设计
- [`docs/03-技术架构.md`](docs/03-技术架构.md) — 技术架构
## 核心特色
- **解码共振谜题**:把放置游戏的「等待」变成有节奏的主动小谜题
- **碎片涌现叙事**:故事从解码中自然浮现,不打断玩法
- **深空全息美学**:晶体 + 粒子 + 共振波纹的差异化视觉
- **飞升多周目**:终局「接触」后保留蓝图开启新周目
## 开发路线
- v0.1 放置 + 解码 + 技术树 + 图谱 + 飞升(当前)
- v0.2 遗迹探险肉鸽
- v0.3 音频 + 全局星潮 socket 事件
- v0.4 云存档 + 排行榜
- v0.5 全 5 纪元叙事 + 隐藏内容
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