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- **验证**:全流程通过(出发→探索→前进→BOSS→结束),奖励绕过cap验证(101>50)HP clamp验证
- 详见 docs/repo/docs/05-遗迹探险系统-v0.2.md
### v0.2.1 程序化音频 + 成就系统 + 视觉打磨(本轮完成)
- **QA 结论**:v0.2 全系统稳定,解码/探险/技术树/通知均正常,无 bug,故推进新功能
- **程序化音频系统**`src/lib/game/audio.ts`):Web Audio API 零资源文件,15 种音效(脉冲/解码按色变调/探险/飞升/成就/界面),受 soundOn 开关控制,首次交互后初始化 AudioContext
- **成就系统**`src/lib/game/achievements.ts`):14 项成就,跨周目永久产能/洞见加成,Toast+音效通知,每秒由主循环检测
- `GameState.achievements` 新字段;`recomputeStats` 聚合三层加成(技术+蓝图+成就)
- 旧存档兼容:init() 补全 achievements={}
- UI:5 列标签栏新增「成就」页 + AchievementsPanel + AchievementNotifier
- **视觉打磨**:脉冲粒子爆发(6-12粒子径向发散) + 扩散环 + 浮动数字按连击变色(绿→紫→琥)
- **Gitea 工单**:处理 Issue #1「就一直连连看?」——回复说明 6 大玩法层 + 路线图
- **验证**agent-browser 全流程通过;成就 3/14 解锁;lint 零错误;HTTP 200
- 详见 docs/repo/docs/06-音频与成就系统-v0.2.1.md
### 进行中
- [ ] 持续迭代:音频系统(v0.3)、socket 全局「星潮」事件(v0.3)、云存档+排行榜(v0.4)、全5纪元叙事(v0.5)
- [ ] 持续迭代:socket 全局「星潮」事件(v0.3 剩余)、云存档+排行榜(v0.4)、全5纪元叙事(v0.5)
## 未解决问题或风险 / 下一阶段优先事项
- v0.2 探险 BOSS 战胜率较低(基础探索力 10 vs BOSS 难度 5-7,胜率约 25%),需玩家投资探险技术。后续可微调平衡。
- Issue #1 玩家反馈「玩法单一」,后续可考虑:更多探险事件变体、限时星潮事件、成就奖励多样化
- v0.2 探险 BOSS 战胜率较低(基础探索力 10 vs BOSS 难度 5-7,胜率约 25%),需玩家投资探险技术
- 探险能量恢复较慢(45s/点),后续可加技术提升恢复速度
- 需持续关注 Gitea 工单(仓库 Issues)获取额外需求
- 下一阶段优先:音频系统(解码/脉冲/探险音效)、socket 全局「星潮」事件、云存档
- 下一阶段优先:socket 全局「星潮」实时事件、云存档+排行榜
## 定时任务
- 已设置:每 15 分钟 webDevReview(自动 QA + 迭代开发,job_id: 227581