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@@ -51,16 +51,27 @@
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- **验证**:agent-browser 全流程通过;成就 3/14 解锁;lint 零错误;HTTP 200
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- 详见 docs/repo/docs/06-音频与成就系统-v0.2.1.md
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### v0.3 星潮事件系统(本轮完成)
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- **动机**:回应 Issue #1「玩法单一」反馈,为放置循环注入动态变化
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- **6 种星潮**(`src/lib/game/starTide.ts`):晶体潮(产能×2)/谐振风暴(解码×1.6)/遗迹共振(探险+5力+30血)/虚空低语(洞见×2)/星核悸动(接触×3脉冲×2)/寂静期(产能×0.5,结束补偿洞见)
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- **触发**:首次 30s,常规间隙 40s,持续 75s,权重抽取,飞升重置
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- **修饰器应用**:产能/脉冲/解码奖励即时乘;洞见/接触率进 recomputeStats 缓存;探险力/血量即时加
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- **UI**(`src/components/game/StarTide.tsx`):顶部指示器芯片(图标+名称+倒计时) + 全屏背景叠层(色带+呼吸光) + Toast通知 + Footer联动
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- **音效**:tideStart(神秘扫频) + tideEnd(柔和消退),程序化合成
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- **QA**:agent-browser 全流程通过(触发/指示器/叠层/寂静期补偿 50→81 洞见);VLM 视觉确认;lint 零错误
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- 详见 docs/repo/docs/07-星潮事件系统-v0.3.md
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### 进行中
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- [ ] 持续迭代:socket 全局「星潮」事件(v0.3 剩余)、云存档+排行榜(v0.4)、全5纪元叙事(v0.5)
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- [ ] 持续迭代:云存档+排行榜(v0.4)、全5纪元叙事(v0.5)、socket 多人同步星潮(后续)
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## 未解决问题或风险 / 下一阶段优先事项
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- Issue #1 玩家反馈「玩法单一」,后续可考虑:更多探险事件变体、限时星潮事件、成就奖励多样化
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- v0.3 星潮为单机版(原计划 socket 全局事件),后续可扩展为多人同步
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- Issue #1 玩家反馈已通过星潮系统部分回应,后续可加更多探险事件变体
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- v0.2 探险 BOSS 战胜率较低(基础探索力 10 vs BOSS 难度 5-7,胜率约 25%),需玩家投资探险技术
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- 探险能量恢复较慢(45s/点),后续可加技术提升恢复速度
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- 需持续关注 Gitea 工单(仓库 Issues)获取额外需求
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- 下一阶段优先:socket 全局「星潮」实时事件、云存档+排行榜
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- 下一阶段优先:云存档+排行榜、全5纪元叙事
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## 定时任务
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- 已设置:每 15 分钟 webDevReview(自动 QA + 迭代开发,job_id: 227581)
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