From fafa2ee20ab085f535782593b7b10ee5077261e5 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: Super_Z <1401203083@qq.com>
Date: Tue, 23 Jun 2026 19:33:51 +0000
Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?v0.6:=20=E6=B7=B1=E7=A9=BA=E5=B7=A1=E8=88=AA=20?=
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MIME-Version: 1.0
Content-Type: text/plain; charset=UTF-8
Content-Transfer-Encoding: 8bit
## 玩法拓展(回应用户: 玩法太单调/全是点点点)
- 新增「深空巡航」Canvas 2D 全屏实时玩法
- 飞船操控(WASD/方向键/移动端虚拟摇杆)
- 实时躲避陨石/虚空风暴,收集晶体/洞见/信标
- 到达星门通关,护盾归零失败
- 3层视差星空 + 粒子系统(尾焰/收集/碰撞/烟花) + 辉光 + 屏幕震动
- 奖励同步主游戏(grantCruiseReward)
- 独立 localStorage 记录最高分/通关数
## UI 修复(回应用户: 解析球左上偏移/成就小屏重叠)
- DecodeArray 节点: 移除 Tailwind translate 与 inline transform 冲突
- AchievementsPanel: 移除固定 max-h, 改 flex-1 min-h-0 自适应
- page.tsx 布局: 小屏减小 min-h, 避免挤压重叠
## 集成
- gameStore 新增 grantCruiseReward action
- header 新增 amber 主题「巡航」按钮 + 全屏 CruiseMode 渲染
## 文件
- src/lib/game/cruise.ts (新增, ~1008行)
- src/components/game/CruiseMode.tsx (新增, ~1350行)
- src/app/page.tsx (集成巡航入口)
- src/store/gameStore.ts (grantCruiseReward action)
- src/components/game/DecodeArray.tsx (节点偏移修复)
- src/components/game/AchievementsPanel.tsx (小屏重叠修复)
QA: lint 零错误; agent-browser+VLM 验证主界面无偏移+巡航玩法正常运行
---
agent-ctx/6-full-stack-developer.md | 52 +
src/app/page.tsx | 23 +-
src/components/game/AchievementsPanel.tsx | 4 +-
src/components/game/CruiseMode.tsx | 1350 +++++++++++++++++
src/components/game/DecodeArray.tsx | 5 +-
src/lib/game/cruise.ts | 1008 ++++++++++++
src/store/gameStore.ts | 16 +
.../read_1782242271953_abf0610082e8.txt | 843 ++++++++++
worklog.md | 89 ++
9 files changed, 3382 insertions(+), 8 deletions(-)
create mode 100644 agent-ctx/6-full-stack-developer.md
create mode 100644 src/components/game/CruiseMode.tsx
create mode 100644 src/lib/game/cruise.ts
create mode 100644 tool-results/read_1782242271953_abf0610082e8.txt
diff --git a/agent-ctx/6-full-stack-developer.md b/agent-ctx/6-full-stack-developer.md
new file mode 100644
index 000000000..477f14bdd
--- /dev/null
+++ b/agent-ctx/6-full-stack-developer.md
@@ -0,0 +1,52 @@
+# Task 6: 开发 Canvas 2D 深空巡航实时玩法
+
+## Agent: full-stack-developer
+
+## 完成状态: ✅ 全部完成
+
+## 创建的文件
+1. `/home/z/my-project/src/lib/game/cruise.ts` — 逻辑层(~520 行纯 TS)
+2. `/home/z/my-project/src/components/game/CruiseMode.tsx` — Canvas 2D 渲染层(~830 行)
+
+## 修改的文件
+1. `/home/z/my-project/src/app/page.tsx` — 新增巡航入口按钮 + CruiseMode 渲染
+
+## 关键实现细节
+
+### cruise.ts 逻辑层
+- **类型系统**:CruiseEntity 联合类型(8 种实体:ship/asteroid/storm/crystal/insight/beacon/stargate/particle),完整 CruiseState/Phase/RunResult/Stats/Input
+- **关卡生成**:mulberry32 + FNV-1a 种子化 RNG;陨石(8+level×2)、风暴(1+level/2)、晶体(5+level)、洞见(2+level/3)、信标(1+level/4)、星门;时长 60-90s
+- **物理**:飞船 8 方向加速度+摩擦+限速+边界反弹;陨石碰撞扣盾+击退+600ms 无敌;风暴持续 DPS;收集物吸引半径 90px 自动吸入
+- **奖励**:crystals=碎片×(8+lvl×2)、insights=洞见×(2+lvl×0.5)、contact=信标×(1.5+lvl×0.3);通关×1.5、失败×0.5
+- **localStorage**:独立 key `echo-nexus-cruise-v1`,记录最高分/通关数/最高关卡/累计奖励/最近 20 局
+
+### CruiseMode.tsx 渲染层
+- **全屏 Canvas**:fixed inset-0 z-50,DPR cap 2,resize 监听
+- **3 层视差星空**:远/中/近 100/60/30 星,独立漂移+飞船速度视差+闪烁
+- **实体辉光绘制**:全部使用 ctx.shadowBlur;飞船三角形+尾焰渐变;陨石不规则多边形;风暴 5 层云团+闪电;晶体菱形+脉冲环;洞见球体+漩涡;信标光束+旋转环;星门 4 层旋涡+吸入粒子
+- **粒子系统**:尾焰/收集/碰撞/烟花,上限 200
+- **屏幕震动**:受击 280ms 衰减抖动
+- **低护盾警告**:shield<30% 屏幕边缘 rose 脉冲边框
+- **HUD**:HTML 叠层(非 canvas),glass+backdrop-blur;护盾/能量/分数/用时/收集计数;80ms 节流更新
+- **控制**:桌面 WASD/方向键;移动端 floating 虚拟摇杆;P 暂停;Esc 退出;失焦自动暂停
+- **奖励同步**:结算时 grantCruiseReward + recordRun,rewardGrantedRef 防重
+
+### page.tsx 集成
+- header 按钮区新增「巡航」按钮(Navigation 图标,amber 主题)
+- 新增 cruiseOpen state
+- 组件末尾渲染 {cruiseOpen &&