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v0.8.2: 工单大清理 - 编年史分页+限时挑战+星潮深化+云排行榜+手写叙事+socket多人星潮+UI打磨
工单 #8 编年史上限+分页:
- engine.ts: slice(-50)→slice(-200)
- ChronicleDialog.tsx: 加分页(每页10条)+上一页/下一页+页码显示
工单 #5 限时挑战 (subagent 10-a):
- beacon.ts: BeaconTimedChallenge + getTimedSlotKey(4h时段) + generateTimedChallenge
- BeaconPanel.tsx: amber主题限时区块 + 倒计时 + <30min紧急状态
- gameStore: trackBeacon 加 timedJustCompleted + claimTimedBeacon action
工单 #3 星潮类型深化 (subagent 10-a):
- starTide.ts: +3种星潮 surge(emerald)/eclipse(rose)/prism(fuchsia)
- TideModifiers: +targetLenBonus/bossWinRateBonus/autoDecodeIntervalMult
- decode.ts: generatePuzzle 加 targetLenBonus 参数
- achievements: ach_tides_all 阈值 6→9
工单 #4/P2 云排行榜 (subagent 10-b):
- mini-services/leaderboard-service/ (端口3030, Hono+bun, 内存1000条)
- API: GET/POST /api/leaderboard + /stats + CORS + 防刷
- beacon.ts: fetchCloudLeaderboard/submitCloudScore
- BeaconPanel: 本地Top20/全球Top100 双tab + YOU徽章高亮
工单 #9 手写叙事 (subagent 10-c):
- chronicle.ts: EPOCH_LORE 5纪元×3节点=15段手写叙事(80-150字/段)
- buildLore 优先手写节点, fallback 模板, 11个变量替换
P3 socket 多人星潮 (subagent 10-c):
- mini-services/star-tide-service/ (端口3031, socket.io)
- 每10-15min广播global-tide, 60s持续, 6种类型权重
- useGlobalTide hook + triggerGlobalTide action
- StarTideIndicator 加 🌐 全球星潮标记
P2 UI打磨:
- page.tsx: CrystalOrb 区加装饰全息环(3层旋转) + 四角标记 + 顶部状态条 + 底部铭文
QA: lint零错误 + dev HTTP200 + VLM 8/10 + 2个mini-service运行中(3030/3031)
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2026-06-23 23:57:41 +00:00 |
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2026-06-23 23:13:17 +00:00 |
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v0.8.1: 探险平衡 + 信标系统扩展(周挑战 + 信标链)
P1-a 探险 BOSS 胜率平衡 + 能量恢复(expedition.ts + config.ts + gameStore.ts + ExpeditionPanel.tsx):
- combatWinRate: scale 8→4, floor 0.25→0.35(基础力10对BOSS胜率 25%→35-45%)
- BOSS 难度 5-7→3-5(配合新公式基础胜率达 45-55%)
- computeEnergyRegenInterval(state): 动态恢复间隔
- exp_2 解锁 -30%, exp_3 解锁 -20%, 探索力属性 -最高30%
- 下限 12s(原固定 45s)
- computeEnergyRegen 接受 intervalSec 参数
- gameStore tick 传入动态间隔
- config.ts: exp_2/exp_3 描述加'能量恢复 +30%/+20%'
- ExpeditionPanel: 显示实际恢复速度 + '已加速'标记
P1-b 信标系统扩展(beacon.ts + BeaconPanel.tsx + gameStore.ts)[subagent 9-b]:
- 周挑战: getWeekKey ISO 8601 + FNV-1a 种子确定性生成
- 难度强制 anomaly 60%/singular 40%, goal 日挑战×3-5倍
- 完整进度/领奖/排行榜推送(isWeekly标记)
- 信标链: 4里程碑(3/7/14/30天) + grace续命机制(每链1次)
- recordChainCompletion 核心断链/续命逻辑
- 奖励 50→680洞见递增
- BeaconPanel: 周挑战fuchsia主题 + 信标链amber→rose渐变里程碑节点
- gameStore: trackBeacon升级 + claimWeeklyBeacon/claimChainReward actions
- VLM 8/10, lint零错误, 5场景bun测试全PASS
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2026-06-23 22:34:52 +00:00 |
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v0.8: 巡航玩法大增强 - BOSS 战 + 道具掉落 + 事件选择节点
- cruise.ts (+1487行): BossEntity/BossPhase/BulletEntity/PowerupEntity/UpgradeCard 类型
- BOSS 三阶段攻击(直射/散射/追踪弹+召唤), HP=100+lvl×20
- 飞船射击系统(空格/射击按钮, 能量消耗5/发, 150ms冷却)
- 5种道具掉落(shield/energy/rapid/overdrive/magnet)
- 10种升级牌(速度/护盾/能量/火力/吸引/无敌等), 每关3选1
- shootShip/applyUpgradeCard/rollUpgradeChoices 函数
- generateLevel: level%5===0 生成BOSS关
- CruiseMode.tsx (+858行): BOSS多层环+HP条+触手绘制, 子弹尾焰, 道具六边形+图标
- buff状态指示器, 选择升级阶段3张玻璃卡牌翻转
- 射击按钮(移动端右下), BOSS HP条(顶部), buff列表(左侧)
- 修复 lint: isTouch/stats 改用 useState initializer
- page.tsx: 版本号 v0.7 → v0.8
- worklog.md: 工单修正(标注v0.7已完成), cron job_id 228357重建
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2026-06-23 21:30:43 +00:00 |
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2026-06-23 21:01:32 +00:00 |
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v0.6: 深空巡航 Canvas 2D 实时玩法 + UI 偏移重叠修复
## 玩法拓展(回应用户: 玩法太单调/全是点点点)
- 新增「深空巡航」Canvas 2D 全屏实时玩法
- 飞船操控(WASD/方向键/移动端虚拟摇杆)
- 实时躲避陨石/虚空风暴,收集晶体/洞见/信标
- 到达星门通关,护盾归零失败
- 3层视差星空 + 粒子系统(尾焰/收集/碰撞/烟花) + 辉光 + 屏幕震动
- 奖励同步主游戏(grantCruiseReward)
- 独立 localStorage 记录最高分/通关数
## UI 修复(回应用户: 解析球左上偏移/成就小屏重叠)
- DecodeArray 节点: 移除 Tailwind translate 与 inline transform 冲突
- AchievementsPanel: 移除固定 max-h, 改 flex-1 min-h-0 自适应
- page.tsx 布局: 小屏减小 min-h, 避免挤压重叠
## 集成
- gameStore 新增 grantCruiseReward action
- header 新增 amber 主题「巡航」按钮 + 全屏 CruiseMode 渲染
## 文件
- src/lib/game/cruise.ts (新增, ~1008行)
- src/components/game/CruiseMode.tsx (新增, ~1350行)
- src/app/page.tsx (集成巡航入口)
- src/store/gameStore.ts (grantCruiseReward action)
- src/components/game/DecodeArray.tsx (节点偏移修复)
- src/components/game/AchievementsPanel.tsx (小屏重叠修复)
QA: lint 零错误; agent-browser+VLM 验证主界面无偏移+巡航玩法正常运行
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2026-06-23 19:33:51 +00:00 |
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