# 回响星核 / Echo Nexus > 原创深空考古 **放置策略**游戏 · Original deep-space archaeology **idle strategy** game 你是一名深空考古指挥官,驾驶自治勘探舰回收已「飞升」的以太文明遗留的记忆晶体,解码碎片拼凑出他们的故事,并最终跨越维度发起「接触」。 **关掉浏览器,星核仍在为你工作**——采矿无人机舰队 24h 不间断采矿,放置工程在离线时持续推进,回来后一键领取积累的奖励。 --- ## 🎮 在线游玩 **👉 [https://gitea-pages.atdunbg.xyz/Super_Z/echo-nexus/](https://gitea-pages.atdunbg.xyz/Super_Z/echo-nexus/)** 无需安装,打开即玩。支持桌面(鼠标 + 键盘)与移动端(触控)。 --- ## 项目状态 - **版本**:**v0.16** — 解码阈值叙事事件(全屏碎片释放叠层)+ loreLayer 已读标记 + idleHistory 详情展开 + 移动端 375px 适配审计 - **栈**:Next.js 16 (App Router) · TypeScript · Tailwind CSS 4 · shadcn/ui · Canvas 2D · Zustand · Web Audio API - **仓库**:[https://git.atdunbg.xyz/Super_Z/echo-nexus](https://git.atdunbg.xyz/Super_Z/echo-nexus) - **在线版**:[https://gitea-pages.atdunbg.xyz/Super_Z/echo-nexus/](https://gitea-pages.atdunbg.xyz/Super_Z/echo-nexus/) - **部署**:Gitea Pages(静态导出,`BUILD_EXPORT=true next build` → `out/` 推送 `gh-pages` 分支) --- ## 核心特色 - **📡 采矿无人机舰队**:每解锁一个采矿分支技术,就有一台自动采矿无人机加入舰队,24h 持续产出晶体(无需点击) - **⚙️ 放置工程项目**:6 种工程,派遣后**离线/在线自动推进**,完成领取奖励(晶体/洞见/能量/永久产能加成/随机碎片) - **🔓 离线收益**:关闭浏览器后产能按 `offlineEff × crystalsPerSec` 持续累积(上限 8h),重新打开弹窗结算「沉睡期间」收益 - **🎯 始终可见的放置徽章**:Header 永远显示「放置中 +X/s」徽章,悬停查看产能构成明细——一眼就知道这是个 idle game - **🔍 解码共振谜题**:把放置游戏的「等待」变成有节奏的主动小谜题(路径构造法生成器,100% 可解) - **📜 碎片涌现叙事**:故事从解码中自然浮现,5 纪元循环命名 + 模板化 lore,不打断玩法 - **💎 深空全息美学**:晶体 + Canvas 粒子 + 共振波纹的差异化视觉(严格 emerald/rose/amber/fuchsia 四色全息色谱,零蓝色/靛色) - **🔄 飞升多周目**:终局「接触」后保留蓝图开启新周目,星图天文台 18 个天赋跨周目永久生效 - **🚀 实时巡航玩法**:Canvas 2D 飞船操控 + 8 种实体 + 3 层视差星空,打破纯放置节奏 - **🧬 角色 RPG 深度**:四维属性(探索力/智慧/勇气/灵感)影响所有游戏系统 --- ## 游戏系统(11 大系统) | # | 系统 | 简介 | 类型 | |---|------|------|------| | 1 | **📡 放置采矿** | 中央晶体球 Canvas 粒子系统 + 主动脉冲 + 连击加成 + **自动采矿无人机舰队** | 放置 | | 2 | **⚙️ 放置工程** | 6 种工程 × 3 槽位,**离线/在线自动推进**,完成领取奖励 | **放置** | | 3 | **🔓 离线收益** | 关闭浏览器后产能按 `eff × cps` 累积(8h 上限),重新打开结算 | **放置** | | 4 | 谐振解码 | 原创路径谜题,100% 可解率 | 主动 | | 5 | 技术树 | 三层科技解锁,提升产能/解码/探险 | 主动 | | 6 | 遗迹探险 | 肉鸽系统,6 种节点 + 程序化路径 + BOSS | 主动 | | 7 | 星潮事件 | 6 种动态事件,全屏叠层 + 程序化音效 | 被动 | | 8 | 星图天文台 | 飞升后 3 选 1 天赋 draft,18 个跨周目天赋 | 元进程 | | 9 | 回响编年史 | 跨周目叙事时间轴,5 纪元循环命名 | 元进程 | | 10 | 深空信标 | 每日挑战 + 本地排行榜 Top20 | 每日 | | 11 | 深空巡航 | Canvas 2D 实时玩法,飞船操控/陨石躲避/星门通关 | 实时 | | 12 | 角色属性 | 四维属性(探索力/智慧/勇气/灵感),飞升获得属性点 | 元进程 | --- ## 放置系统设计哲学(v0.14 + v0.15 平衡) 回响星核的「放置」不是简单地把数字挂机增长,而是分层呈现 **3 种 idle 节奏**: ### 节奏 1:被动产能(最慢,最持续) - 采矿无人机舰队 = 你已解锁的采矿技术节点 - 每台无人机 24h 持续产出晶体,无需任何操作 - 晶体进入仓库(受 `crystalCap` 限制),仓库满后停止产出(防溢出) - **永远在线,离线也累积** ### 节奏 2:放置工程(中等周期,需要决策) - 6 种工程,时长 1min ~ 1h 不等 - 玩家选择派遣到 3 个槽位之一 → 启动后**离线/在线自动推进** - 完成后必须**手动领取**(防玩家错过奖励时机) - 奖励类型多样:晶体 / 洞见 / 能量 / 永久产能加成 / 随机碎片 - **核心 idle loop:派遣 → 离开 → 回来 → 领取 → 再派遣** ### 节奏 3:离线收益(最长周期,回归奖励) - 关闭浏览器后,被动产能按 `offlineEff`(默认 50%,可通过技术提升至 100%)继续累积 - 上限 8 小时(防极端挂机) - 重新打开页面弹窗结算:「你离开了 X 小时,星核为你产出 Y 颗晶体」 - **回归玩家的"啊我回来了"瞬间** --- ## 开发路线 | 版本 | 核心内容 | 状态 | |------|---------|------| | v0.1 | 放置 + 解码 + 技术树 + 图谱 + 飞升 | ✅ | | v0.1.1 | 解码可解性修复(路径构造法) | ✅ | | v0.2 | 遗迹探险肉鸽系统 | ✅ | | v0.2.1 | 程序化音频 + 14 项成就 | ✅ | | v0.3 | 星潮事件系统 | ✅ | | v0.3.1 | 星图天文台元进程 | ✅ | | v0.4 | 回响编年史系统 | ✅ | | v0.5 | 深空信标系统 | ✅ | | v0.5.1 | Gitea Pages 静态部署 + 新手教程 | ✅ | | v0.5.2 | 离线收益报告 + 标签页 UI 重设计 | ✅ | | v0.6 | 深空巡航 Canvas 2D 实时玩法 | ✅ | | v0.7 | CrystalOrb Canvas 粒子系统 + 四维角色属性 | ✅ | | v0.8 | 巡航玩法增强 / BOSS 关卡 / 道具掉落 | ✅ | | v0.8.1 | 探险平衡 + 信标系统扩展(周挑战 + 信标链) | ✅ | | **v0.14** | **放置系统:采矿无人机舰队 + 6 种放置工程 + 永久产能加成 + 始终可见 idle 徽章** | ✅ | | **v0.15** | **叙事深化(8 碎片 × 2 层 = 16 层 loreLayers)+ 永久加成 softcap + 批量领取 + 完成 toast + StatsPanel idle 统计** | ✅ | | **v0.16** | **解码阈值叙事事件(5 里程碑全屏叠层)+ loreLayer 已读标记 + idleHistory 详情展开 + 移动端 375px 适配审计** | ✅ | | v0.17 | 星潮三频段切换 + 健康设计(每日软上限 + 星核建议休眠) | 🔜 | | v1.0 | 全 5 纪元手写叙事 + 多人同步星潮 | 🔜 | --- ## 文档 - [`docs/01-调研报告.md`](docs/01-调研报告.md) — 游戏市场调研 - [`docs/02-游戏设计文档.md`](docs/02-游戏设计文档.md) — GDD 策划设计 - [`docs/03-技术架构.md`](docs/03-技术架构.md) — 技术架构 - [`docs/04-解码系统修复-v0.1.1.md`](docs/04-解码系统修复-v0.1.1.md) — v0.1.1 解码修复 - [`docs/05-遗迹探险系统-v0.2.md`](docs/05-遗迹探险系统-v0.2.md) — v0.2 探险系统 - [`docs/06-音频与成就系统-v0.2.1.md`](docs/06-音频与成就系统-v0.2.1.md) — v0.2.1 音频与成就 - [`docs/07-星潮事件系统-v0.3.md`](docs/07-星潮事件系统-v0.3.md) — v0.3 星潮 - [`docs/08-星图天文台系统-v0.3.1.md`](docs/08-星图天文台系统-v0.3.1.md) — v0.3.1 天文台 - [`docs/09-回响编年史系统-v0.4.md`](docs/09-回响编年史系统-v0.4.md) — v0.4 编年史 - [`docs/10-深空信标系统-v0.5.md`](docs/10-深空信标系统-v0.5.md) — v0.5 信标 - [`docs/11-放置系统-v0.14.md`](docs/11-放置系统-v0.14.md) — **v0.14 放置系统(idle operations)** - [`docs/12-叙事深化-v0.15.md`](docs/12-叙事深化-v0.15.md) — **v0.15 loreLayers 多层碎片文本 + softcap + 批量领取** - [`docs/13-叙事事件-v0.16.md`](docs/13-叙事事件-v0.16.md) — **v0.16 解码阈值里程碑叠层 + loreLayer 已读 + 移动端适配** --- ## 本地开发 ```bash # 安装依赖 bun install # 启动 dev 服务器(http://localhost:3000) bun run dev # 静态导出(用于 Gitea Pages 部署) BUILD_EXPORT=true bun run build:static # 产物在 out/ 目录,basePath 为 /Super_Z/echo-nexus # 代码检查 bun run lint ``` --- ## 部署到 Gitea Pages ```bash # 1. 静态导出 BUILD_EXPORT=true bun run build:static # 2. 推送到 gh-pages 分支 cd out git init && git checkout -b gh-pages git add -A git commit -m "deploy: v0.16" git remote add origin https://git.atdunbg.xyz/Super_Z/echo-nexus.git git push -f origin gh-pages ``` Gitea Pages 会自动从 `gh-pages` 分支提供静态网站服务。 --- ## 灵感来源(Inspired by) - **Antimatter Dimensions** — 数值膨胀美学 + 终端 UI - **Universal Paperclips** — 叙事驱动的放置游戏(Frank Lantz) - **A Dark Room** — 极简文字放置游戏(Michael Townsend) - **Melvor Idle** — 离线收益 + 多技能树 - **Outer Wilds** — 知识解锁式考古 - **Cookie Clicker** — Orteil 的放置游戏范式定义 --- ## 健康游戏设计声明 放置游戏天然具有"低投入高回报"的成瘾性,可能对学业/工作压力大的青年造成时间碎片化风险。回响星核主动采取以下健康设计: - ✅ **离线收益上限 8h**——防止 24h 挂机 - ✅ **工程完成需手动领取**——避免"打开就有奖励"的条件反射 - ✅ **无广告、无内购**——纯粹的单机体验 - 🔜 **v0.17 计划**:每日软上限 + "星核建议休眠"提醒(每 1 小时主动提示休息) 参考学术研究: - Frank Lantz GDC 2018 "This Is Your Brain on Games" - Reuters 2025 "Cozy video games can quell stress and anxiety" - DOI:10.3389/fpsyg.2026.1774030 TikTok 时代学术倦怠研究 --- © Super_Z · 持续开发中