# v0.2 遗迹探险肉鸽系统 > 版本:v0.2.0 > 日期:2025-06-23 > 作者:Super_Z ## 概述 实现路线图中的 v0.2 旗舰功能——**遗迹探险肉鸽系统**。玩家消耗能量派出探险队,进入程序化生成的遗迹节点路径,沿途遭遇战斗、宝藏、抉择、解谜与休整事件,击败终点 BOSS 获取丰厚奖励。 ## 新增系统 ### 1. 能量系统 - 新增「探险能量」资源,初始 3 点,上限 5 点。 - 每 45 秒自动恢复 1 点能量(tick 驱动,离线也恢复)。 - 每次探险消耗 1 点能量。 ### 2. 探险力与生命 - **探险力**:由基础值 10 + 探险分支技术加成 + 飞升蓝图加成 + 飞升周目加成计算。 - **探险生命**:基础 100 + 技术/飞升加成。归零则探险失败结束。 - **战斗胜率**:`clamp(power / (power + difficulty × 8), 0.25, 0.95)`。 ### 3. 节点路径 - 每次探险生成 5-7 个节点的线性路径。 - 末位固定为 BOSS 节点。 - 首节点强制为友好类型(宝藏/休整),保证开局体验。 - 6 种节点类型: | 类型 | 图标 | 颜色 | 机制 | |---|---|---|---| | 战斗 combat | 剑 | 玫红 | 按胜率决定胜负,胜获奖、败扣血或全灭 | | 宝藏 treasure | 宝石 | 琥珀 | 直接获得晶体+洞见 | | 抉择 choice | 问号 | 青 | 55% 好结果(奖励)/45% 坏结果(扣血) | | 解谜 puzzle | 拼图 | 紫 | 探险力越高越可能解出,成功获大奖 | | 休整 rest | 心 | 翠 | 恢复生命 | | BOSS boss | 骷髅 | 红 | 必定战斗,高难度,胜则大量奖励+探险胜利 | ### 4. 奖励机制 - **实时入账**:每个节点结算后奖励立即加入玩家资源。 - **晶体绕过仓库上限**:探险奖励晶体不受 idle 产能仓库上限限制(仅闲置产能受限)。 - **失败保留**:探险失败(HP 归零)仍保留已获得的全部奖励。 - **BOSS 胜利**:额外给予大量晶体、洞见、接触进度。 - **撤退**:玩家可随时主动撤退,保留已获奖励。 ### 5. 探险日志 - 记录最近 30 条探险事件,含节点类型、结果描述、奖励明细。 - 飞升后保留日志。 ## UI 设计 ### 探险标签页(主页面第 4 个标签) - **入口态**(无活跃探险): - 能量条(含恢复倒计时) - 出发按钮(消耗 1 能量) - 探险说明文案 - 最近探险记录(最近 4 条) - **进行态**(有活跃探险): - 探险力 + 当前节点位置 - 生命条(HP/maxHP,<30% 变红) - 节点路径图(横向,已通过/当前/未知,含类型图标与颜色) - 路径进度条 - 当前节点事件卡(类型标签、难度、胜率、标题、描述、结算结果) - 操作按钮(探索节点 / 前进 / 撤退) - 本次累计奖励 ### 视觉细节 - 每种节点类型有专属颜色与图标 - 当前节点放大 1.25 倍 + 光晕 - 已通过节点显示绿色对勾 - 事件卡使用对应节点类型的渐变背景与边框光晕 - 能量条渐变(琥珀→黄) - 生命条渐变(玫红→翠绿) ## 配套修复与增强 ### 仓库满仓警告 - 晶体达上限 98% 时,底部状态栏变琥珀色 + 脉冲动画 + 警告文案。 - 引导玩家解码或升级仓库。 ### 闲置产能上限优化 - 仓库满时不再自动产出晶体(而非产出后截断)。 - 探险奖励晶体可超出上限,不被浪费。 ### 技术树探险分支增强 - 远征推进器:探险力 +3 - 遗迹图谱:探险力 +5,探险生命 +20 - 维度信标:探险力 +8,接触进度 +50% ## 验证结果 - ✅ 探险出发/节点结算/前进/BOSS/撤退全流程通过 - ✅ HP clamp 修复(休整不超上限) - ✅ 探险奖励绕过仓库上限(101 晶体 > 50 cap) - ✅ 探险失败保留奖励 - ✅ 能量恢复计时 - ✅ 探险日志记录 - ✅ 探险标签红点提示(有能量/有进行中探险) ## 影响文件 - `src/lib/game/types.ts` — 新增探险类型定义 - `src/lib/game/expedition.ts` — **新建**,探险逻辑(生成/结算/能量恢复) - `src/lib/game/config.ts` — 初始状态增加探险字段,技术树描述更新 - `src/lib/game/engine.ts` — createInitialState/performPrestige 包含探险字段 - `src/store/gameStore.ts` — 探险 actions + 能量恢复 tick + HP clamp + 产能上限优化 - `src/components/game/ExpeditionPanel.tsx` — **新建**,探险 UI - `src/app/page.tsx` — 新增探险标签页 + 仓库满仓警告 + 能量红点