# 回响星核 v0.3 — 星潮事件系统(周期性全局玩法修饰) > 版本:v0.3 > 日期:2026-06-23 > 范围:6 种星潮事件、周期触发、全屏视觉叠层、程序化音效、寂静期补偿机制 --- ## 一、设计动机 回应 Gitea Issue #1「就一直连连看?」的玩法单一反馈。星潮事件为放置循环注入**动态变化**:深空中偶发的「星潮」会短暂改变物理法则,让玩家在 75 秒内体验产能翻倍、解码加成、探险增强等不同玩法侧重,打破单调感。 ## 二、6 种星潮事件 | 类型 | 名称 | 效果 | 色调 | 性质 | |------|------|------|------|------| | crystal | 晶体潮 | 采矿产能 ×2 | 翠绿 | 正面 | | resonance | 谐振风暴 | 解码奖励 ×1.6 | 玫红 | 正面 | | ruins | 遗迹共振 | 探险力 +5、生命 +30 | 琥珀 | 正面 | | void | 虚空低语 | 洞见获取 ×2 | 紫红 | 正面 | | core | 星核悸动 | 接触率 ×3、脉冲威力 ×2 | 青色 | 正面 | | silence | 寂静期 | 产能 ×0.5;结束时按时长补偿洞见 | 灰蓝 | 负面(有补偿) | ## 三、触发机制 - **首次星潮**:游戏开始 30 秒后触发(`TIDE_CONFIG.firstDelay`) - **常规间隙**:星潮结束后 40 秒触发下一次(`TIDE_CONFIG.gap`) - **持续时间**:75 秒(`TIDE_CONFIG.duration`) - **权重抽取**:6 种事件按权重随机(正面事件权重高,寂静期权重最低 10%) - **飞升重置**:飞升后清空当前星潮,重置计时,30 秒后重新开始 ## 四、修饰器应用层 | 修饰器 | 应用点 | |--------|--------| | crystalsPerSecMult | `tick()` 即时乘(显示基础值,实际翻倍积累) | | pulsePowerMult | `pulse()` 即时乘 | | decodeRewardMult | `clickNode()` / `autoDecodeTick()` 结算时乘 | | insightMultAdd | 进 `recomputeStats` 缓存(星潮起止时重算) | | contactRateMult | 进 `recomputeStats` 缓存 | | expeditionPowerBonus / hpBonus | `startExpedition()` 即时加 | | silenceInsightPerSec | 星潮结束时 `computeSilenceCompensation` 结算 | ## 五、UI 表现 ### 顶部指示器(`StarTideIndicator`) - 活跃时在 header 右侧显示彩色芯片:图标 + 名称 + 倒计时秒数 - 芯片背景为对应色半透明,带光晕,进度条随时间推进 ### 全屏背景叠层(`StarTideOverlay`) - 顶部 + 底部对应色渐变色带 - 边缘 `inset box-shadow` 呼吸光效(3 秒周期) - 活跃时整页笼罩对应色调氛围 ### 通知(`StarTideNotifier`) - 星潮降临时 Toast + `tideStart` 音效(神秘扫频) - 星潮结束时 Toast + `tideEnd` 音效(柔和消退) - 寂静期结束时显示「虚空回赠 N 洞见」+ `techBuy` 音效 ### Footer 联动 - 活跃时 footer 提示文字变为「✺ 星潮「晶体潮」进行中 · 深空晶体涌动…」 - footer 边框点亮对应色光晕 ## 六、程序化音效 新增 2 种音效(`audio.ts`): - `tideStart`:330→660Hz 正弦扫频 + 440→880Hz 三角波 + 523/784Hz 长音(神秘降临感) - `tideEnd`:659→523→392Hz 下行三音(柔和消退) ## 七、状态与兼容 - `GameState` 新增 `activeTide: StarTide | null`、`lastTideEnd: number` - 旧存档兼容:`init()` 补全字段为 `null/0` - `partialize` 排除运行时队列 `_tideEvents` - `performPrestige` 重置星潮(清空 activeTide,lastTideEnd 设为 now) ## 八、QA 验证 ### agent-browser 自动化 - ✅ 强制触发星潮:`lastTideEnd=0` → 重载 → 30s 内自动触发,状态显示 `activeTide: crystal` - ✅ 顶部指示器渲染:「✺ 晶体潮 64s」绿色芯片 - ✅ 背景叠层:VLM 确认绿色调背景光晕 + 顶部/底部色带 + 边缘呼吸光 - ✅ 寂静期补偿:设置 `type=silence, endsAt=now+3s` → 等待结束 → insights 从 50 增至 81(补偿 30) - ✅ Footer 联动:活跃时显示「✺ 星潮「晶体潮」进行中 · 深空晶体涌动…」 - ✅ 版本号 v0.3 显示 - ✅ lint 零错误,HTTP 200,无运行时错误 ### VLM 视觉确认 - 指示器芯片:绿色文字「晶体潮 11s」 - 背景光晕:深绿色,顶部/底部色带 + 边缘呼吸光 - 视觉完成度:界面清晰、风格统一、细节良好 ## 九、文件变更清单 **新增**: - `src/lib/game/starTide.ts` — 星潮定义、修饰器、触发逻辑 - `src/components/game/StarTide.tsx` — 指示器 + 叠层 + 通知三组件 **修改**: - `src/lib/game/types.ts` — GameState 新增 `activeTide` / `lastTideEnd` - `src/lib/game/config.ts` — INITIAL_STATE 新增潮汐字段 - `src/lib/game/engine.ts` — `recomputeStats` 应用 insightMultAdd/contactRateMult;`performPrestige`/`createInitialState` 处理潮汐 - `src/lib/game/audio.ts` — 新增 `tideStart` / `tideEnd` 音效 - `src/store/gameStore.ts` — `tickTide` / `consumeTideEvents`;tick/pulse/clickNode/autoDecodeTick/startExpedition 应用修饰器;init/hardReset/partialize 兼容 - `src/hooks/useGameLoop.ts` — 主循环调用 `tickTide`,可见性恢复补检测 - `src/app/page.tsx` — 接入 StarTideOverlay/Indicator/Notifier;Footer 联动;版本号 v0.3 ## 十、下一步规划 - v0.3 已完成客户端星潮(原计划 socket 全局事件,现以单机版先行,后续可扩展为多人同步) - v0.4:云存档 + 排行榜 - v0.5:全 5 纪元叙事扩展 - 持续关注 Gitea 工单