# 回响星核 / Echo Nexus — 开发工作日志 > 持续性任务的工作交接文档。每个阶段更新,避免进度丢失。 --- ## 项目当前状态描述 / 判断 - **阶段**:v0.1 MVP 实现中(设计已定稿,进入编码) - **已完成**: - 游戏市场调研(多源交叉验证,2024-2026 数据) - GDD 游戏设计文档(世界观、核心循环、六大系统、MVP 范围) - 技术架构设计(栈选型、目录结构、状态模型) - Gitea 仓库 `Super_Z/echo-nexus` 已创建,文档已推送 - **当前目标**:实现 v0.1 MVP —— 放置采矿 + 解码共振谜题 + 技术树 + 记忆图谱 + 飞升 - **技术栈**:Next.js 16 + TypeScript + Tailwind + shadcn/ui + Canvas + Zustand ## 游戏核心概念(一句话) 深空考古放置策略游戏:自治无人机采矿→解码记忆晶体(原创共振谜题)→拼凑碎片叙事→飞升多周目。差异化:解码谜题驱动叙事涌现,全息晶体+深空粒子美学。 ## 当前目标 / 已完成的修改 / 验证结果 ### 已完成 - 调研报告、GDD、技术架构文档 → 已提交 Gitea - v0.1 MVP 实现:放置采矿 + 解码共振谜题 + 技术树 + 记忆图谱 + 飞升 + 统计 - 仓库地址:https://git.atdunbg.xyz/Super_Z/echo-nexus ### v0.1.1 解码系统修复(用户反馈「大量无法通过」) - **根因**:generatePuzzle 随机填色未保证有解,产生大量死局 - **修复**:路径构造法生成器(100% 可解率)+ isSolvable 精确检测 + undoStep 撤销 + 卡死提示横幅 + canStartFrom 可行起点高亮 + 旧存档兼容 - **验证**:3000/3000 可解;agent-browser T1/T2 端到端通过;死路检测/撤销/可行起点高亮全部准确 - 详见 docs/repo/docs/04-解码系统修复-v0.1.1.md ### v0.2 遗迹探险肉鸽系统(本轮完成) - **新功能**:能量系统(3/5, 45s恢复) + 探险力/生命 + 6种节点类型(战斗/宝藏/抉择/解谜/休整/BOSS) + 程序化路径(5-7节点) + 实时奖励 + 失败保留 + 主动撤退 + 探险日志 - **配套修复**:HP clamp + 探险奖励绕过仓库上限 + 仓库满仓UX警告 + 闲置产能上限优化 - **UI**:探险标签页(入口态/进行态) + 节点路径图可视化 + 事件卡 + 生命/能量条 - **验证**:全流程通过(出发→探索→前进→BOSS→结束),奖励绕过cap验证(101>50),HP clamp验证 - 详见 docs/repo/docs/05-遗迹探险系统-v0.2.md ### 进行中 - [ ] 持续迭代:音频系统(v0.3)、socket 全局「星潮」事件(v0.3)、云存档+排行榜(v0.4)、全5纪元叙事(v0.5) ## 未解决问题或风险 / 下一阶段优先事项 - v0.2 探险 BOSS 战胜率较低(基础探索力 10 vs BOSS 难度 5-7,胜率约 25%),需玩家投资探险技术。后续可微调平衡。 - 探险能量恢复较慢(45s/点),后续可加技术提升恢复速度 - 需持续关注 Gitea 工单(仓库 Issues)获取额外需求 - 下一阶段优先:音频系统(解码/脉冲/探险音效)、socket 全局「星潮」事件、云存档 ## 定时任务 - 已设置:每 15 分钟 webDevReview(自动 QA + 迭代开发,job_id: 227581) ---