# Task 9-b · full-stack-developer · 信标系统扩展(周挑战 + 信标链) > 本文件为本 agent 在 Task 9-b 的工作记录,供后续 agent 查阅。 ## 任务概述 为「回响星核 / Echo Nexus」v0.8 扩展深空信标系统,新增两大功能: 1. **周挑战(Weekly Challenge)** — 每周一 UTC 0 点刷新,目标更大、奖励更好,与日挑战并行 2. **信标链(Beacon Chain)** — 连续完成日挑战形成"链",达成里程碑(3/7/14/30 天)领取递增大奖,含 grace 续命机制 ## 阅读的前置工作 - `/home/z/my-project/worklog.md`(v0.8 项目状态,10 大系统,四色全息规范) - `/home/z/my-project/src/lib/game/beacon.ts`(v0.5 原版 358 行:每日挑战 + 本地排行榜) - `/home/z/my-project/src/components/game/BeaconPanel.tsx`(原版 301 行) - `/home/z/my-project/src/store/gameStore.ts` 第 173 行 `trackBeacon` 函数 + 7 处调用点(pulse/clickNode/autoDecodeTick/resolveCurrentNode 等) ## 实现细节 ### 1. beacon.ts 扩展(358 → 873 行) **周挑战(WEEKLY CHALLENGE)section**: - `BeaconWeeklyChallenge` 接口 + `BeaconWeeklyProgress` 接口 - `getWeekKey(now)`:ISO 8601 周键(YYYY-Www,周一为起点,含首个周四的周为第一周) - `weekKeyToSeed`:FNV-1a 哈希 - `generateWeeklyChallenge(now)`:基于 weekKey 种子确定性生成 - 难度加权:anomaly 60% / singular 40% - mult = 3 + floor(rng() * 3) → 3-5 倍 - goal 范围:decode 18-75 / expedition 3-15 / pulse 60-245 / boss 3-12 / insight 120-595 - `loadWeeklyProgress` / `saveWeeklyProgress` / `addWeeklyProgress` / `claimWeeklyReward` - `msUntilNextWeek(now)` - `BEACON_WEEKLY_KEY = "echo-nexus-beacon-weekly-v1"` **信标链(BEACON CHAIN)section**: - `BeaconChainState` 接口(lastCompletedDateKey / currentStreak / longestStreak / totalCompletions / graceUsed / milestonesClaimed) - `BEACON_CHAIN_KEY = "echo-nexus-beacon-chain-v1"` - `BEACON_CHAIN_MILESTONES = [3, 7, 14, 30] as const` - `BEACON_CHAIN_REWARDS`:4 个里程碑 - 3 天:+50 洞见 / +5 接触 / "三日谐振" - 7 天:+120 洞见 / +12 接触 / "七日回响" - 14 天:+280 洞见 / +28 接触 / "半月星潮" - 30 天:+680 洞见 / +68 接触 / "满月飞升" - `loadChainState` / `saveChainState`(每次返回新对象避免引用共享 bug) - `recordChainCompletion(dateKey)` 核心逻辑: - 同日重复完成 → 忽略 - 次日 → streak++ - 隔一天 miss 且 graceUsed<1 → 续命 streak++ graceUsed++ - 其他 → 断链 streak=1 graceUsed=0 - 返回 `{ state, newMilestones }` - `claimChainMilestone(milestone)` / `getNextMilestone(streak)` / `getChainProgress(streak)` - `dateKeyToTimestamp` / `dateKeyDiffDays` 工具 `BeaconScoreEntry` 新增可选 `isWeekly?: boolean` 字段,向后兼容。 ### 2. gameStore.ts 集成 - import 扩展:新增 generateWeeklyChallenge / loadWeeklyProgress / loadChainState / addWeeklyProgress / recordChainCompletion / claimWeeklyReward / claimChainMilestone / getTodayKey + 类型 - `trackBeacon(type, delta)` 返回值从 `boolean` 升级为 `{ dailyJustCompleted, weeklyJustCompleted, newChainMilestones }`: - 同时更新日挑战进度 + 周挑战进度 - 日挑战刚完成时调用 `recordChainCompletion(getTodayKey())` - 所有 7 处调用点原本忽略返回值,向后兼容 - 新增 action `claimWeeklyBeacon()`:调用 claimWeeklyReward → 发放奖励到 state - 新增 action `claimChainReward(milestone)`:前置校验 → claimChainMilestone → 发放奖励 - GameActions 接口同步扩展 ### 3. BeaconPanel.tsx 重写(301 → 638 行) - 头部 + 每日挑战卡片(v0.5 保留)+ 难度色按钮主题 - **周挑战区块**(fuchsia 主题):标题 + weekKey + 倒计时 + 卡片(标签/标题/描述/进度/奖励/领取按钮 emerald)+ weekly-glow 动画 - **信标链区块**(amber→rose 渐变): - 标题"信标链 · CHAIN" + 大字号 streak(chain-streak-text 流动渐变动画) - 今日完成状态徽章 - 4 个里程碑节点(w-12 h-12 圆形): - claimed: emerald 实心 + ✓ - reachable: rose 脉冲动画 + "领取"按钮 - inProgress (next milestone): amber 半亮 - 未到达: muted 灰 - 节点间连线:背景灰 + 已达成部分 amber→rose 渐变 + 辉光,基于 prev→next 插值定位 - 进度条 + 底部统计(最长链/累计完成/续命状态) - 桌面端 lg:grid-cols-2 让周挑战 + 信标链并排,移动端单列 - 排行榜区分日/周:周挑战 entry 显示 "WEEK" 徽章 + fuchsia 高亮背景 - 4 个新 CSS 动画:weekly-glow / chain-milestone-pulse / chain-streak-flux ## QA 验证结果 ### 1. lint - `bun run lint` 零错误(每次修改后均验证) ### 2. dev 服务器 - dev.log 全程无错误,所有编译 < 300ms,HTTP 200 ### 3. 信标链逻辑测试(bun 直接运行 TS,5 个场景全 PASS) 1. ✅ 昨日 streak=1 → 今日完成 → streak=2(normal increment) 2. ✅ 同日重复完成 → 忽略 3. ✅ 明日完成 → streak=3,无需 grace 4. ✅ 隔一天 miss(lastCompleted + 2 天)→ streak=4,graceUsed=1(续命触发) 5. ✅ 再次 miss(grace 已用)→ 断链 streak=1,graceUsed=0 ### 4. UI 集成测试(agent-browser) - localStorage 模拟设置 chain state(lastCompletedDateKey=yesterday, currentStreak=1)→ reload → UI 正确显示 streak=1 - 设置 streak=3 + milestonesClaimed=[] → milestone 3 节点显示 rose 脉冲动画 + "领取"按钮 - 点击"领取"→ milestonesClaimed=[3] + Toast "✦ 三日谐振 已领取 +50 洞见 · +5.0 接触" + 按钮消失 ✅ ### 5. VLM 视觉评分(目标 ≥7/10) - 首屏截图:**8/10**(四色一致、布局合理、信标链清晰) - 里程碑可领取状态:**8/10**(amber→rose 渐变醒目、里程碑层次分明、fuchsia 主题清晰) - 重置后干净状态:**8/10**(WEEKLY 字体对比度可优化,但整体可读性强) ## 修改的文件 1. `src/lib/game/beacon.ts` — 358 → 873 行(+515 行) 2. `src/store/gameStore.ts` — trackBeacon 升级 + 2 个新 action(+~80 行) 3. `src/components/game/BeaconPanel.tsx` — 301 → 638 行(+337 行,重写) ## 不破坏的现有功能 - 日挑战进度追踪与领奖流程 - 本地排行榜 Top20 - 现有 5 种挑战类型 + 3 档难度 - 现有 localStorage keys(echo-nexus-beacon-lb-v1 / echo-nexus-beacon-prog-v1) ## 新增的 localStorage keys - `echo-nexus-beacon-weekly-v1`(周挑战进度) - `echo-nexus-beacon-chain-v1`(信标链状态) ## 四色全息规范遵循 - 周挑战主题:**fuchsia** (#e879f9) - 信标链主题:**amber → rose** 渐变 (#fbbf24 → #fb7185) - 领取按钮:**emerald** (#34d399) - 难度色:routine emerald / anomaly amber / singular rose - **零蓝色/靛色违规** ## 截图资产 - `/home/z/my-project/agent-ctx/beacon-panel-v0.8.png` — 初次进入信标页 - `/home/z/my-project/agent-ctx/beacon-chain-streak1.png` — chain streak=1 状态 - `/home/z/my-project/agent-ctx/beacon-chain-milestone3.png` — chain streak=3 milestone 可领取 - `/home/z/my-project/agent-ctx/beacon-milestone3-claimable.png` — milestone 3 领取前 - `/home/z/my-project/agent-ctx/beacon-final-fresh.png` — 重置后干净状态