- 5 个解码阈值叙事里程碑(ms_5/12/25/40/60)+ 全屏碎片释放叠层 - loreLayer 已读标记(readLoreLayers + 点击文本标记 + 已读/未读视觉区分) - idleProjectHistory 详情展开(倒序最近 5 条 + 相对时间) - 新建 format.ts formatRelativeTime 工具函数 - 移动端 375px 适配审计(4 组件字号 9→10px + flex-wrap + 响应式 padding) - 严格 4 色全息,lint 零错误,agent-browser 端到端验证通过
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回响星核 / Echo Nexus
原创深空考古 放置策略游戏 · Original deep-space archaeology idle strategy game
你是一名深空考古指挥官,驾驶自治勘探舰回收已「飞升」的以太文明遗留的记忆晶体,解码碎片拼凑出他们的故事,并最终跨越维度发起「接触」。
关掉浏览器,星核仍在为你工作——采矿无人机舰队 24h 不间断采矿,放置工程在离线时持续推进,回来后一键领取积累的奖励。
🎮 在线游玩
👉 https://gitea-pages.atdunbg.xyz/Super_Z/echo-nexus/
无需安装,打开即玩。支持桌面(鼠标 + 键盘)与移动端(触控)。
项目状态
- 版本:v0.16 — 解码阈值叙事事件(全屏碎片释放叠层)+ loreLayer 已读标记 + idleHistory 详情展开 + 移动端 375px 适配审计
- 栈:Next.js 16 (App Router) · TypeScript · Tailwind CSS 4 · shadcn/ui · Canvas 2D · Zustand · Web Audio API
- 仓库:https://git.atdunbg.xyz/Super_Z/echo-nexus
- 在线版:https://gitea-pages.atdunbg.xyz/Super_Z/echo-nexus/
- 部署:Gitea Pages(静态导出,
BUILD_EXPORT=true next build→out/推送gh-pages分支)
核心特色
- 📡 采矿无人机舰队:每解锁一个采矿分支技术,就有一台自动采矿无人机加入舰队,24h 持续产出晶体(无需点击)
- ⚙️ 放置工程项目:6 种工程,派遣后离线/在线自动推进,完成领取奖励(晶体/洞见/能量/永久产能加成/随机碎片)
- 🔓 离线收益:关闭浏览器后产能按
offlineEff × crystalsPerSec持续累积(上限 8h),重新打开弹窗结算「沉睡期间」收益 - 🎯 始终可见的放置徽章:Header 永远显示「放置中 +X/s」徽章,悬停查看产能构成明细——一眼就知道这是个 idle game
- 🔍 解码共振谜题:把放置游戏的「等待」变成有节奏的主动小谜题(路径构造法生成器,100% 可解)
- 📜 碎片涌现叙事:故事从解码中自然浮现,5 纪元循环命名 + 模板化 lore,不打断玩法
- 💎 深空全息美学:晶体 + Canvas 粒子 + 共振波纹的差异化视觉(严格 emerald/rose/amber/fuchsia 四色全息色谱,零蓝色/靛色)
- 🔄 飞升多周目:终局「接触」后保留蓝图开启新周目,星图天文台 18 个天赋跨周目永久生效
- 🚀 实时巡航玩法:Canvas 2D 飞船操控 + 8 种实体 + 3 层视差星空,打破纯放置节奏
- 🧬 角色 RPG 深度:四维属性(探索力/智慧/勇气/灵感)影响所有游戏系统
游戏系统(11 大系统)
| # | 系统 | 简介 | 类型 |
|---|---|---|---|
| 1 | 📡 放置采矿 | 中央晶体球 Canvas 粒子系统 + 主动脉冲 + 连击加成 + 自动采矿无人机舰队 | 放置 |
| 2 | ⚙️ 放置工程 | 6 种工程 × 3 槽位,离线/在线自动推进,完成领取奖励 | 放置 |
| 3 | 🔓 离线收益 | 关闭浏览器后产能按 eff × cps 累积(8h 上限),重新打开结算 |
放置 |
| 4 | 谐振解码 | 原创路径谜题,100% 可解率 | 主动 |
| 5 | 技术树 | 三层科技解锁,提升产能/解码/探险 | 主动 |
| 6 | 遗迹探险 | 肉鸽系统,6 种节点 + 程序化路径 + BOSS | 主动 |
| 7 | 星潮事件 | 6 种动态事件,全屏叠层 + 程序化音效 | 被动 |
| 8 | 星图天文台 | 飞升后 3 选 1 天赋 draft,18 个跨周目天赋 | 元进程 |
| 9 | 回响编年史 | 跨周目叙事时间轴,5 纪元循环命名 | 元进程 |
| 10 | 深空信标 | 每日挑战 + 本地排行榜 Top20 | 每日 |
| 11 | 深空巡航 | Canvas 2D 实时玩法,飞船操控/陨石躲避/星门通关 | 实时 |
| 12 | 角色属性 | 四维属性(探索力/智慧/勇气/灵感),飞升获得属性点 | 元进程 |
放置系统设计哲学(v0.14 + v0.15 平衡)
回响星核的「放置」不是简单地把数字挂机增长,而是分层呈现 3 种 idle 节奏:
节奏 1:被动产能(最慢,最持续)
- 采矿无人机舰队 = 你已解锁的采矿技术节点
- 每台无人机 24h 持续产出晶体,无需任何操作
- 晶体进入仓库(受
crystalCap限制),仓库满后停止产出(防溢出) - 永远在线,离线也累积
节奏 2:放置工程(中等周期,需要决策)
- 6 种工程,时长 1min ~ 1h 不等
- 玩家选择派遣到 3 个槽位之一 → 启动后离线/在线自动推进
- 完成后必须手动领取(防玩家错过奖励时机)
- 奖励类型多样:晶体 / 洞见 / 能量 / 永久产能加成 / 随机碎片
- 核心 idle loop:派遣 → 离开 → 回来 → 领取 → 再派遣
节奏 3:离线收益(最长周期,回归奖励)
- 关闭浏览器后,被动产能按
offlineEff(默认 50%,可通过技术提升至 100%)继续累积 - 上限 8 小时(防极端挂机)
- 重新打开页面弹窗结算:「你离开了 X 小时,星核为你产出 Y 颗晶体」
- 回归玩家的"啊我回来了"瞬间
开发路线
| 版本 | 核心内容 | 状态 |
|---|---|---|
| v0.1 | 放置 + 解码 + 技术树 + 图谱 + 飞升 | ✅ |
| v0.1.1 | 解码可解性修复(路径构造法) | ✅ |
| v0.2 | 遗迹探险肉鸽系统 | ✅ |
| v0.2.1 | 程序化音频 + 14 项成就 | ✅ |
| v0.3 | 星潮事件系统 | ✅ |
| v0.3.1 | 星图天文台元进程 | ✅ |
| v0.4 | 回响编年史系统 | ✅ |
| v0.5 | 深空信标系统 | ✅ |
| v0.5.1 | Gitea Pages 静态部署 + 新手教程 | ✅ |
| v0.5.2 | 离线收益报告 + 标签页 UI 重设计 | ✅ |
| v0.6 | 深空巡航 Canvas 2D 实时玩法 | ✅ |
| v0.7 | CrystalOrb Canvas 粒子系统 + 四维角色属性 | ✅ |
| v0.8 | 巡航玩法增强 / BOSS 关卡 / 道具掉落 | ✅ |
| v0.8.1 | 探险平衡 + 信标系统扩展(周挑战 + 信标链) | ✅ |
| v0.14 | 放置系统:采矿无人机舰队 + 6 种放置工程 + 永久产能加成 + 始终可见 idle 徽章 | ✅ |
| v0.15 | 叙事深化(8 碎片 × 2 层 = 16 层 loreLayers)+ 永久加成 softcap + 批量领取 + 完成 toast + StatsPanel idle 统计 | ✅ |
| v0.16 | 解码阈值叙事事件(5 里程碑全屏叠层)+ loreLayer 已读标记 + idleHistory 详情展开 + 移动端 375px 适配审计 | ✅ |
| v0.17 | 星潮三频段切换 + 健康设计(每日软上限 + 星核建议休眠) | 🔜 |
| v1.0 | 全 5 纪元手写叙事 + 多人同步星潮 | 🔜 |
文档
docs/01-调研报告.md— 游戏市场调研docs/02-游戏设计文档.md— GDD 策划设计docs/03-技术架构.md— 技术架构docs/04-解码系统修复-v0.1.1.md— v0.1.1 解码修复docs/05-遗迹探险系统-v0.2.md— v0.2 探险系统docs/06-音频与成就系统-v0.2.1.md— v0.2.1 音频与成就docs/07-星潮事件系统-v0.3.md— v0.3 星潮docs/08-星图天文台系统-v0.3.1.md— v0.3.1 天文台docs/09-回响编年史系统-v0.4.md— v0.4 编年史docs/10-深空信标系统-v0.5.md— v0.5 信标docs/11-放置系统-v0.14.md— v0.14 放置系统(idle operations)docs/12-叙事深化-v0.15.md— v0.15 loreLayers 多层碎片文本 + softcap + 批量领取docs/13-叙事事件-v0.16.md— v0.16 解码阈值里程碑叠层 + loreLayer 已读 + 移动端适配
本地开发
# 安装依赖
bun install
# 启动 dev 服务器(http://localhost:3000)
bun run dev
# 静态导出(用于 Gitea Pages 部署)
BUILD_EXPORT=true bun run build:static
# 产物在 out/ 目录,basePath 为 /Super_Z/echo-nexus
# 代码检查
bun run lint
部署到 Gitea Pages
# 1. 静态导出
BUILD_EXPORT=true bun run build:static
# 2. 推送到 gh-pages 分支
cd out
git init && git checkout -b gh-pages
git add -A
git commit -m "deploy: v0.16"
git remote add origin https://git.atdunbg.xyz/Super_Z/echo-nexus.git
git push -f origin gh-pages
Gitea Pages 会自动从 gh-pages 分支提供静态网站服务。
灵感来源(Inspired by)
- Antimatter Dimensions — 数值膨胀美学 + 终端 UI
- Universal Paperclips — 叙事驱动的放置游戏(Frank Lantz)
- A Dark Room — 极简文字放置游戏(Michael Townsend)
- Melvor Idle — 离线收益 + 多技能树
- Outer Wilds — 知识解锁式考古
- Cookie Clicker — Orteil 的放置游戏范式定义
健康游戏设计声明
放置游戏天然具有"低投入高回报"的成瘾性,可能对学业/工作压力大的青年造成时间碎片化风险。回响星核主动采取以下健康设计:
- ✅ 离线收益上限 8h——防止 24h 挂机
- ✅ 工程完成需手动领取——避免"打开就有奖励"的条件反射
- ✅ 无广告、无内购——纯粹的单机体验
- 🔜 v0.17 计划:每日软上限 + "星核建议休眠"提醒(每 1 小时主动提示休息)
参考学术研究:
- Frank Lantz GDC 2018 "This Is Your Brain on Games"
- Reuters 2025 "Cozy video games can quell stress and anxiety"
- DOI:10.3389/fpsyg.2026.1774030 TikTok 时代学术倦怠研究
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