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echo-nexus/mini-services/star-tide-service
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star-tide-service · 全球星潮同步 mini-service

回响星核 / Echo Nexus · P3 工单 #10-c

socket.io 多人同步星潮 —— 所有在线玩家同时经历同一道全球星潮 60 秒。

设计

  • 端口:固定 3031
  • 网关Caddy 通过 ?XTransformPort=3031 转发;前端用 io("/?XTransformPort=3031")
  • 运行时bun + socket.io 4
  • 存储:纯内存(无状态,重启不影响前端游戏)

星潮节奏

  • 首次星潮:服务端启动后 60 秒(可由 env FIRST_TIDE_DELAY_MS 覆盖,便于 QA
  • 后续星潮:10-15 分钟随机间隔
  • 每次持续:60 秒
  • 类型:从 6 种星潮按权重随机抽取(与前端 TIDE_EVENTS 一致)
    • 晶体潮 22 / 谐振风暴 20 / 遗迹共振 16 / 虚空低语 18 / 星核悸动 14 / 寂静期 10

socket.io 事件

服务端 → 客户端

事件 载荷 触发时机
tide-state { current: GlobalTideState | null, nextTideAt, serverTime } 客户端连接时立即推送
global-tide { type, name, startedAt, endsAt, durationSec } 全球星潮开始
tide-ended { endedAt, nextTideAt } 全球星潮结束
next-tide-info { current, nextTideAt, serverTime, remainingMs } 响应客户端 get-next-tide

客户端 → 服务端

事件 载荷 行为
get-next-tide 查询下次星潮剩余时间
admin-trigger-tide dev/QA 用:立即触发一次全球星潮

HTTP 端点

socket.io path: '/' 拦截所有 HTTP 请求,因此本服务不提供独立 HTTP 健康检查端点。

  • GET / —— socket.io 默认握手响应({"code":0,"message":"Transport unknown"} 表示服务在线)

启动

cd mini-services/star-tide-service
bun run dev   # bun --hot index.ts,热重载
# 或
bun run start # bun index.ts,无热重载

QA 验证

# socket.io 在线验证(收到 JSON 响应即表示服务在线)
curl http://localhost:3031/
# 预期:{"code":0,"message":"Transport unknown"}

前端可在浏览器 console 触发全球星潮(QA 用):

const sock = io("/?XTransformPort=3031");
sock.on("tide-state", (s) => console.log("当前状态:", s));
sock.emit("admin-trigger-tide"); // 立即触发一次全球星潮

离线容错

  • 服务端宕机 → 前端 useGlobalTide 自动重连(socket.io 默认行为)
  • 断连期间 → 前端本地 tickTide 继续按原节奏工作,玩家不会卡住
  • 全球星潮进行中 → 前端本地 tickTide 暂停触发(避免冲突)