feat: 环境背景管线(IBL 阶段①)——HDR 等距柱状转 cube + Skybox pass

- Cubemap:stbi_loadf 加载 .hdr,CPU 双线性重采样 6 面(GL 规范方向表),
  f32→fp16 转换后整块上传 eCubeCompatible image(R16G16B16A16Sfloat)
- SkyboxPass:HDRColor 的 first writer,承担清屏职责;无环境贴图自动
  退化为纯清屏(Forward 不受影响)
- frag 逐像素 NDC 反投影取世界方向(invVP push,投影变换不可线性插值)
- Forward color 附件 Clear→Load:几何合成在天空之上
- SceneRenderer 产出 skyInvVP = inverse(proj × mat4(mat3(view)))
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2026-09-23 18:37:01 +08:00
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@@ -168,6 +168,11 @@ namespace Engine
ubo.ambientColor = scene.GetSettings().ambientColor;
// 天空盒:视图去平移(只留旋转)× 投影 → 逆矩阵,push 给 Skybox pass;
// 反投影远平面点 = 相机相对世界方向,frag normalize 后采样 cube
m_Frame.skyInvVP =
glm::inverse(ubo.projNoJitter * glm::mat4(glm::mat3(ubo.view)));
// ---- 2. 灯光(第一个方向光作为 CSM 阴影光源;点光位置来自 Transform)----
u32 lightCount = 0;
glm::vec3 shadowDir{0.0f, -1.0f, 0.0f}; // 无灯兜底:头顶正射