fix: 阴影采样器 CompareOp 反转(诊断残留 eGreater)+ 移除截图调试设施

根因:shadow sampler 停留在诊断期的 eGreater——比较语义全反,
全场 shade 被压到 0.3 变暗,唯独真影区 lit=1 反而全亮,
即"影子比环境亮、像光源"的现象。修回 eLess 后影子正常。

顺带清理:第 60 帧截图管线(HDRColor/ShadowMap0 → BMP)、
CPU 投影诊断日志、GetCaptureTarget 及 TRANSFER_SRC extraUsage。
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2026-09-24 12:42:24 +08:00
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@@ -142,7 +142,7 @@ void main() {
vec3 F0 = mix(vec3(0.04), albedo, metallic); // 电介质基准反射率 4%
vec3 Lo = vec3(0.0);
float shade0 = 1.0f; // 【诊断】阴影系数可视化用
float shade0 = 1.0f; // 第 0 盏光的阴影因子(环境光同步衰减用)
for (int i = 0; i < MAX_LIGHTS; ++i) {
// 按类型分支:方向光无衰减;点光方向指向光源 + 平方距离衰减
@@ -213,8 +213,6 @@ void main() {
vec3 ambient = (diffuse + specular) * ubo.ambientColor.rgb
* mix(0.4, 1.0, shade0); // 阴影区环境同步衰减(简化遮蔽)
vec3 color = ambient + Lo + emissive;
outColor = vec4(color, 1.0);
outColor = vec4(ambient + Lo + emissive, 1.0);
outVelocity = fragVelocity;
}