资产浏览器可视化改造 + 材质缩略图 GPU 烘焙 + 纹理上传批式化

- 资产浏览器可视化与配色:面板重构(网格/列表/缩略图)、AssetKind 分类、
  EditorColors 统一配色、AssetItemView 抽出条目绘制;HierarchyPanel/
  MaterialEditorPanel 同步调整
- 材质缩略图改走 GPU 回读烘焙:MaterialPreviewPass 新增 bake pass
  (SDR atlas → host staging copyImageToBuffer)、Renderer 提供
  Request/PollMaterialPreviewBake(无 waitIdle,依赖 per-slot fence),
  Editor 每帧排空后注入 ThumbnailCache——脱离预览 tile 池,消除"滚出视野
  即失效/池耗尽"两问题
- 缩略图失效:BakedIdentity(serial, editVersion) 与当前材质身份比对,
  换贴图槽(重载新 serial)/调参数(editVersion++)不符即 Invalidate 重烘,
  修"修改材质后资产浏览器缩略图不更新"
- 材质加载闸门:每帧至多 1 个 + 按实测耗时冷却,替代固定 2/帧
- 纹理上传批式化:VulkanAssetUploader 新增路径纹理缓存(跨材质去重,
  同一贴图只解码/上传一次)+ 同批新纹理合并为单 cmd/单 submit/单 fence;
  Texture 抽出 RecordPixelsUpload/CreateDeferred/ReleasePendingStaging,
  析构兜底释放 staging;MaterialAsset 纹理所有权移交 uploader 缓存——
  修大材质目录首次打开卡顿
This commit is contained in:
2026-10-18 20:05:29 +08:00
parent 2df6e57b61
commit 84cf547704
25 changed files with 2105 additions and 380 deletions
+122
View File
@@ -0,0 +1,122 @@
//
// AssetKind.h:资产分类的单一事实来源(Content Browser / 编辑器共用)。
//
// 原先分类逻辑散在 AssetBrowserPanel.cpp 匿名 ns(Kind/KindOf/KindTag),
// 现在上提为头文件:面板、拖拽源、缩略图缓存按同一份扩展名表分派。
//
#ifndef HELLOVULKAN_ASSETKIND_H
#define HELLOVULKAN_ASSETKIND_H
#include <algorithm>
#include <cctype>
#include <filesystem>
#include <string>
namespace EditorAsset {
// 资产类别(按扩展名分派;同时是类型过滤的身份)
enum class AssetKind {
Model, Texture, Scene, Material, AnimClip, Prefab, Other
};
// 统一小写扩展名(含点,如 ".png";无扩展名 = 空串)
inline std::string LowerExt(const std::filesystem::path& p)
{
std::string ext = p.extension().string();
std::transform(ext.begin(), ext.end(), ext.begin(),
[](unsigned char c) { return std::tolower(c); });
return ext;
}
// 纹理扩展名表(单一事实来源:分类 / 缩略图 / 材质纹理槽选择器共用)。
// 口径 = 引擎 Texture 可直接加载者:
// stb_image 8-bit 系 png/jpg/tga/bmp/psd/gif/pnm
// + .hdr(环境贴图,stbi_loadf / stbi_load 走内置 hdr→ldr)
// + .dds(引擎 DdsLoader,BC 压缩直传)
inline bool IsTexturePath(const std::filesystem::path& p)
{
static const char* kExts[] = {
".png", ".jpg", ".jpeg", ".tga", ".bmp", ".psd",
".gif", ".ppm", ".pgm", ".pnm", ".hdr", ".dds"};
const std::string ext = LowerExt(p);
for (const char* e : kExts)
{
if (ext == e) return true;
}
return false;
}
// 扩展名 → 类别
inline AssetKind KindOfPath(const std::filesystem::path& p)
{
const std::string ext = LowerExt(p);
if (ext == ".gltf" || ext == ".glb" || ext == ".fbx" ||
ext == ".obj")
{
return AssetKind::Model;
}
if (IsTexturePath(p))
{
return AssetKind::Texture;
}
if (ext == ".scene")
{
return AssetKind::Scene;
}
if (ext == ".material")
{
return AssetKind::Material;
}
if (ext == ".animctrl")
{
return AssetKind::AnimClip;
}
if (ext == ".prefab")
{
return AssetKind::Prefab;
}
return AssetKind::Other;
}
// 全称标签(tooltip / 网格标题;替代原下标对齐数组)
inline const char* KindLabel(AssetKind kind)
{
switch (kind)
{
case AssetKind::Model: return "Model";
case AssetKind::Texture: return "Texture/Environment";
case AssetKind::Scene: return "Scene";
case AssetKind::Material: return "Material";
case AssetKind::AnimClip: return "Controller";
case AssetKind::Prefab: return "Prefab";
default: return "File";
}
}
// 列表类型列的短标签(替代原 "[M]"/"[T]" 前缀)
inline const char* KindShortLabel(AssetKind kind)
{
switch (kind)
{
case AssetKind::Model: return "MDL";
case AssetKind::Texture: return "TEX";
case AssetKind::Scene: return "SCN";
case AssetKind::Material: return "MAT";
case AssetKind::AnimClip: return "CTRL";
case AssetKind::Prefab: return "PFB";
default: return "FILE";
}
}
// 可解码为 8-bit 缩略图的扩展名:stbi_load 原生支持者(含 .hdr ——
// stbi_load 内部走 hdr→ldr 色调映射)。仅 .dds 例外(BC 压缩块,需
// 专用解码器)→ 占位块
inline bool IsThumbnailable(const std::filesystem::path& p)
{
return IsTexturePath(p) && LowerExt(p) != ".dds";
}
} // namespace EditorAsset
#endif //HELLOVULKAN_ASSETKIND_H