资产浏览器可视化改造 + 材质缩略图 GPU 烘焙 + 纹理上传批式化
- 资产浏览器可视化与配色:面板重构(网格/列表/缩略图)、AssetKind 分类、 EditorColors 统一配色、AssetItemView 抽出条目绘制;HierarchyPanel/ MaterialEditorPanel 同步调整 - 材质缩略图改走 GPU 回读烘焙:MaterialPreviewPass 新增 bake pass (SDR atlas → host staging copyImageToBuffer)、Renderer 提供 Request/PollMaterialPreviewBake(无 waitIdle,依赖 per-slot fence), Editor 每帧排空后注入 ThumbnailCache——脱离预览 tile 池,消除"滚出视野 即失效/池耗尽"两问题 - 缩略图失效:BakedIdentity(serial, editVersion) 与当前材质身份比对, 换贴图槽(重载新 serial)/调参数(editVersion++)不符即 Invalidate 重烘, 修"修改材质后资产浏览器缩略图不更新" - 材质加载闸门:每帧至多 1 个 + 按实测耗时冷却,替代固定 2/帧 - 纹理上传批式化:VulkanAssetUploader 新增路径纹理缓存(跨材质去重, 同一贴图只解码/上传一次)+ 同批新纹理合并为单 cmd/单 submit/单 fence; Texture 抽出 RecordPixelsUpload/CreateDeferred/ReleasePendingStaging, 析构兜底释放 staging;MaterialAsset 纹理所有权移交 uploader 缓存—— 修大材质目录首次打开卡顿
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@@ -32,20 +32,28 @@ public:
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void Draw(const EditorContext& ctx);
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private:
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// 目录树节点(递归);右侧列表画 dir 下的文件
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// 视图模式:列表(行,含内联小缩略图)/ 网格(缩略图瓦片)
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enum class ViewMode { List, Grid };
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// 目录树节点(递归);右侧内容区画 dir 下的目录+文件
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void DrawDirTree(const EditorContext& ctx,
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const std::filesystem::path& dir);
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void DrawFileList(const EditorContext& ctx,
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const std::filesystem::path& dir);
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void DrawContent(const EditorContext& ctx,
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const std::filesystem::path& dir);
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// 固定根(下标即身份):项目资产 / 场景文件
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int m_Root = 0;
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// 当前浏览目录(点目录树切换;列表显示这里的文件)
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// 当前浏览目录(点目录树切换;内容区显示这里的条目)
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std::filesystem::path m_CurrentDir;
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// 类型过滤(0 = All;其余见 kTypeNames)
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int m_TypeFilter = 0;
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// 名字子串过滤(空 = 不过滤)
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char m_NameFilter[64] = "";
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// 视图模式 + 网格瓦片尺寸(像素)
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ViewMode m_ViewMode = ViewMode::List;
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float m_TileSize = 96.0f;
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// 当前选中条目(资产相对路径;空 = 无选中)
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std::string m_SelectedPath;
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};
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#endif //HELLOVULKAN_ASSETBROWSERPANEL_H
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