feat: ACES tonemap + Bloom 后处理链(Extract/BlurH/BlurV 半分辨率)
- ACES(Narkowicz) 经 push 开关启用,exposure 接 ImGui 滑条 - RG: TextureDesc 支持 sizeScale 相对尺寸;per-pass 渲染尺寸解析 (半分辨率 pass 的 viewport 由此决定) - RG Toposort 重写:RAW+WAR+WAW 按声明序逐资源建边,支持多写者 ping-pong 资源(旧逻辑对 reader 连接所有 writer,ping-pong 成环) - GetPhysicalView 缺物理镜像时 throw(ENGINE_FATAL 只记日志不中止) - 全屏 pass 通用 16B push + 公共录制 lambda,Extract/Blur/Tonemap 复用
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@@ -6,6 +6,14 @@
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// 光栅化插值后屏幕内 UV 恰好落在 [0,1]。
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layout(location = 0) out vec2 fragUV;
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// 全屏 pass 通用 push(16B,与 tonemap.frag 及所有全屏 pass 一致,VUID-08878)
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layout(push_constant) uniform PushConstants {
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float exposure;
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float aces;
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float _pad0;
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float _pad1;
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} pc;
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void main() {
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vec2 p = vec2(
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float((gl_VertexIndex << 1) & 2),
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