feat: 模型异步加载——assimp 解析移后台线程(SunTemple 3s 卡顿消除)
Model 拆两段式:ParseFromDisk(static 纯 CPU,assimp 解析 → 几何 + 材质引用,worker 可调)/ FromParsed(GPU 构建:纹理上传 / mesh 缓冲 / 材质描述符,主线程),同步路径等价两段串行。第二个异步任务类型落地, 线程收割骨架抽成 Core/AsyncTask<T>(thread + atomic + Take,覆盖式 Run;pending 接力语义留调用方)。 实测(SunTemple 1056 mesh):解析 2.5s 全程在 worker,主线程持续 渲染;GPU 构建 0.56s。assets 层经 IAssetUploader/AssetManager 重载 传预解析产物(路径缓存去重,路径已缓存则产物丢弃)。 已知边界:纹理解码(backpack 4k PNG ~1s)仍在 GPU 段主线程—— Texture 需支持预解码像素注入,后续演进。
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// Created by atdunbg on 2026/9/24.
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// AsyncTask:单 in-flight 异步任务的通用收割工具(header-only)。
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// 异步加载的公共骨架(已验证两次:环境 DecodeHdr / 模型 ParseFromDisk):
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// worker 线程跑纯 CPU 任务 → 原子标志通知 → 主线程每帧轮询收割。
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// Vulkan 提交/描述符等 GPU 工作全部留在主线程(设备非线程安全)。
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// AsyncTask<ParsedModel> task;
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// task.Run([] { return Model::ParseFromDisk(path); }); // 发起
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// if (task.Done()) { auto p = task.Take(); ... } // 每帧收割
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// // 析构自动 join(worker 只做纯 CPU 工作,join 恒安全)
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// 语义:Run 在忙碌时先 join 并丢弃旧结果(覆盖式);"快速连切只保留
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// 最终意图"的 pending 接力由调用方持有(参照 main.cpp 环境加载)。
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#ifndef HELLOVULKAN_ASYNCTASK_H
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#define HELLOVULKAN_ASYNCTASK_H
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#include <Engine/Core/Types.h>
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#include <atomic>
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#include <functional>
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#include <thread>
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#include <utility>
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namespace Engine {
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template <typename T>
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class AsyncTask {
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public:
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AsyncTask() = default;
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~AsyncTask() { Join(); }
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AsyncTask(const AsyncTask&) = delete;
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AsyncTask& operator=(const AsyncTask&) = delete;
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// 发起任务。忙碌时先等待旧任务完成并放弃其结果。
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void Run(std::function<T()> job)
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{
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Join();
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m_Busy = true;
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m_Done.store(false);
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m_Worker = std::thread([this, j = std::move(job)]() {
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m_Result = j();
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m_Done.store(true); // release:结果对主线程 acquire 可见
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});
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}
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bool Busy() const { return m_Busy; }
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bool Done() const { return m_Busy && m_Done.load(); }
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// 收割:join worker 并移交结果。只在 Done() 为 true 时调用。
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T Take()
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{
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m_Worker.join(); // join = 同步点,此后结果归主线程
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m_Busy = false;
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T out = std::move(m_Result);
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m_Result = T{};
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return out;
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}
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// 关闭前兜底等待(析构自动调用)
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void Join()
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{
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if (m_Worker.joinable()) {
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m_Worker.join();
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}
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m_Busy = false;
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}
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private:
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std::thread m_Worker;
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std::atomic<bool> m_Done{false};
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T m_Result{};
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bool m_Busy = false;
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};
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} // namespace Engine
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#endif //HELLOVULKAN_ASYNCTASK_H
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