feat: 特性开关 + Pass 调试视图接口(ImGui 可控,统一帧契约)
三个运行时开关(Shadows/TAA/Bloom)与 9 种调试视图(Final/ TemporalDiff/HDR/TAAColor/Bloom/Velocity/ShadowMap0-2)。 统一设计:开关状态收敛 FrameSceneData 契约,SceneRenderer 唯一 写入、各 pass 只读(零虚接口路由);调试视图经 tonemap push int 路由已绑定的中间目标(声明超集、运行时零重绑);HDR 域 资源过同一 tonemap 保证观感可比。 - Shadows:ShadowPass lambda 空转 + frag cascadeSplits.w 短路 - TAA:alpha=0 直通 + SceneRenderer 停投影抖动(同一持有者同步) - Bloom:3 子 pass 空转 + tonemap 强度归零 - Renderer 门面 Get/Set 转发,App ImGui 3 Checkbox + Combo - PostProcessParams 瘦身为纯数值参数,showTemporalDiff 被取缔
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renderer.SetBloomStrength(strength);
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}
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// 调试视图:帧历史差异(静止=黑,运动边缘发光=链路正确)
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bool temporalDiff = renderer.GetShowTemporalDiff();
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if (ImGui::Checkbox("Temporal Diff View", &temporalDiff))
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ImGui::Text("Features");
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bool shadows = renderer.GetShadowsEnabled();
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if (ImGui::Checkbox("Shadows", &shadows))
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{
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renderer.SetShowTemporalDiff(temporalDiff);
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renderer.SetShadowsEnabled(shadows);
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}
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bool taa = renderer.GetTAAEnabled();
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if (ImGui::Checkbox("TAA", &taa))
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{
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renderer.SetTAAEnabled(taa);
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}
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bool bloom = renderer.GetBloomEnabled();
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if (ImGui::Checkbox("Bloom", &bloom))
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{
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renderer.SetBloomEnabled(bloom);
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}
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// 调试视图:单看某个 pass 的中间输出(类 UE pass debug)
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const auto& viewNames = renderer.GetDebugViewNames();
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int view = renderer.GetDebugView();
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if (ImGui::Combo("Debug View", &view, viewNames.data(),
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static_cast<int>(viewNames.size())))
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{
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renderer.SetDebugView(view);
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}
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ImGui::Checkbox("Pause Animation", &m_PauseAnim);
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