feat: 特性开关 + Pass 调试视图接口(ImGui 可控,统一帧契约)
三个运行时开关(Shadows/TAA/Bloom)与 9 种调试视图(Final/ TemporalDiff/HDR/TAAColor/Bloom/Velocity/ShadowMap0-2)。 统一设计:开关状态收敛 FrameSceneData 契约,SceneRenderer 唯一 写入、各 pass 只读(零虚接口路由);调试视图经 tonemap push int 路由已绑定的中间目标(声明超集、运行时零重绑);HDR 域 资源过同一 tonemap 保证观感可比。 - Shadows:ShadowPass lambda 空转 + frag cascadeSplits.w 短路 - TAA:alpha=0 直通 + SceneRenderer 停投影抖动(同一持有者同步) - Bloom:3 子 pass 空转 + tonemap 强度归零 - Renderer 门面 Get/Set 转发,App ImGui 3 Checkbox + Combo - PostProcessParams 瘦身为纯数值参数,showTemporalDiff 被取缔
This commit is contained in:
@@ -57,6 +57,10 @@ layout(set = 2, binding = 5) uniform sampler2D brdfLut; // BRDF 积分
|
||||
// 等效 36 次比较)→ 软阴影边缘;采样器 clamp-to-border 白色:
|
||||
// 光视锥外自动 1.0(无阴影),省出界分支
|
||||
float ShadowFactor(vec3 N, float viewDepth) {
|
||||
// 阴影总开关(ubo.cascadeSplits.w 由 CPU 每帧写入):关闭即全亮,
|
||||
// 配合 ShadowPass 空转(深度图无内容也读不到这里)
|
||||
if (ubo.cascadeSplits.w < 0.5) return 1.0;
|
||||
|
||||
int cascade = 2;
|
||||
for (int i = 0; i < 3; ++i) {
|
||||
if (viewDepth < ubo.cascadeSplits[i]) { cascade = i; break; }
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user