阶段性合并:动画重定向、碎裂共享库、第三人称玩法、编辑器面板与 vendored ufbx
- 动画:HumanoidRig 三层架构(standard 标准槽 / dialects 方言映射 / mapper 配对), 指/趾统一走世界增量两遍式烘焙;AnimationAttach 拆为纯算法 + facade;修正 HumanoidBasis 行走基朝向与跨骨架去重、根运动通道 - 物理:CharacterController 角色互碰撞 / shapeOffset / 接触事件;PhysicsWorld 接触合成与 字符冲量判定 - 渲染与材质:Model 多材质按材质拆子 mesh 与贴图路径解析、DDS 直传、GLB 内嵌纹理落盘、 不透明通道 alpha 固定 1.0、glTF FlipUVs 对齐;SceneSerializer 支持 meshIndex 与材质覆盖 - 脚本:FractureLib 抽为共享库(HostView 桥接)、WallFracture 参数直绑、新增 ThirdPersonCamera / Follower / WASDMove 玩法;移除 GameDirector / PlayerController / Target - 编辑器:新增 GamepadPanel、LogPanel(LogRing),改进 Inspector / 材质 / 统计 / 视口面板 - 依赖:vendored ufbx(FBX 5.x/6.x/7.x 全版本解析,替代 assimp 对 FBX 6.1 的拒读)
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// GamepadPanel:手柄输入可视化回显(Tools 菜单弹出窗,非 dock 常驻)。
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// 三块:摇杆画布(原始轴值 + 引擎死区参考圈)/ 按键网格(按下高亮)/
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// 动作层回显(引擎死区+钳制后脚本真正拿到的 Move/Look/Jump)。
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// 测试用途:不接手柄时显示未连接状态。
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#ifndef HELLOVULKAN_GAMEPADPANEL_H
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#define HELLOVULKAN_GAMEPADPANEL_H
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#include "EditorContext.h"
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class GamepadPanel {
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public:
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void Draw(const EditorContext& ctx);
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bool m_Open = false; // Tools 菜单开关(窗口 X 也能关)
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};
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#endif //HELLOVULKAN_GAMEPADPANEL_H
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