阶段性合并:动画重定向、碎裂共享库、第三人称玩法、编辑器面板与 vendored ufbx
- 动画:HumanoidRig 三层架构(standard 标准槽 / dialects 方言映射 / mapper 配对), 指/趾统一走世界增量两遍式烘焙;AnimationAttach 拆为纯算法 + facade;修正 HumanoidBasis 行走基朝向与跨骨架去重、根运动通道 - 物理:CharacterController 角色互碰撞 / shapeOffset / 接触事件;PhysicsWorld 接触合成与 字符冲量判定 - 渲染与材质:Model 多材质按材质拆子 mesh 与贴图路径解析、DDS 直传、GLB 内嵌纹理落盘、 不透明通道 alpha 固定 1.0、glTF FlipUVs 对齐;SceneSerializer 支持 meshIndex 与材质覆盖 - 脚本:FractureLib 抽为共享库(HostView 桥接)、WallFracture 参数直绑、新增 ThirdPersonCamera / Follower / WASDMove 玩法;移除 GameDirector / PlayerController / Target - 编辑器:新增 GamepadPanel、LogPanel(LogRing),改进 Inspector / 材质 / 统计 / 视口面板 - 依赖:vendored ufbx(FBX 5.x/6.x/7.x 全版本解析,替代 assimp 对 FBX 6.1 的拒读)
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// ScriptLog.h:脚本日志门面(ScriptDbg 的文字版同位物)。
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// 脚本打日志统一走这里——直接转发引擎 spdlog 默认 logger(终端
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// + HelloVulkan.log + 编辑器 Log Panel 三处同收)。约定:消息开头
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// 写 [脚本名] 前缀(面板过滤好定位):
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// ScriptLog::Info("[WASDMove] jump");
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#pragma once
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#include <Engine/Core/Log.h>
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#define SLOG_TRACE(...) ::spdlog::trace(__VA_ARGS__)
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#define SLOG_DEBUG(...) ::spdlog::debug(__VA_ARGS__)
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#define SLOG_INFO(...) ::spdlog::info(__VA_ARGS__)
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#define SLOG_WARN(...) ::spdlog::warn(__VA_ARGS__)
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#define SLOG_ERROR(...) ::spdlog::error(__VA_ARGS__)
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