阶段性合并:动画重定向、碎裂共享库、第三人称玩法、编辑器面板与 vendored ufbx
- 动画:HumanoidRig 三层架构(standard 标准槽 / dialects 方言映射 / mapper 配对), 指/趾统一走世界增量两遍式烘焙;AnimationAttach 拆为纯算法 + facade;修正 HumanoidBasis 行走基朝向与跨骨架去重、根运动通道 - 物理:CharacterController 角色互碰撞 / shapeOffset / 接触事件;PhysicsWorld 接触合成与 字符冲量判定 - 渲染与材质:Model 多材质按材质拆子 mesh 与贴图路径解析、DDS 直传、GLB 内嵌纹理落盘、 不透明通道 alpha 固定 1.0、glTF FlipUVs 对齐;SceneSerializer 支持 meshIndex 与材质覆盖 - 脚本:FractureLib 抽为共享库(HostView 桥接)、WallFracture 参数直绑、新增 ThirdPersonCamera / Follower / WASDMove 玩法;移除 GameDirector / PlayerController / Target - 编辑器:新增 GamepadPanel、LogPanel(LogRing),改进 Inspector / 材质 / 统计 / 视口面板 - 依赖:vendored ufbx(FBX 5.x/6.x/7.x 全版本解析,替代 assimp 对 FBX 6.1 的拒读)
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@@ -27,6 +27,13 @@ target_include_directories(ImGuizmo PUBLIC ${IMGUIZMO_DIR})
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target_compile_definitions(ImGuizmo PUBLIC IMGUI_DEFINE_MATH_OPERATORS)
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target_link_libraries(ImGuizmo PUBLIC imgui)
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# ufbx(FBX 全版本导入,vendored 单文件 C 库):assimp 的 FBX importer
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# 只认 FBX 2011+,Mixamo 及大量网上资产是 FBX 6.1 binary(二进制布局
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# 与 7.x 在对象 ID 层不兼容,assimp DOM 直接拒读)。ufbx 官方支持
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# FBX 5.x/6.x/7.x 全版本,引擎的 .fbx 解析统一走它(glTF/OBJ 仍 assimp)
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add_library(ufbx STATIC ${CMAKE_SOURCE_DIR}/Lib/ufbx/ufbx.c)
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target_include_directories(ufbx PUBLIC ${CMAKE_SOURCE_DIR}/Lib/ufbx)
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# Tracy(CPU/GPU 帧分析)
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add_library(tracy STATIC ${CMAKE_SOURCE_DIR}/Lib/tracy/public/TracyClient.cpp)
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target_include_directories(tracy PUBLIC ${CMAKE_SOURCE_DIR}/Lib/tracy/public)
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@@ -80,6 +87,7 @@ target_link_libraries(Engine PUBLIC
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spdlog::spdlog
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stb
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assimp::assimp
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ufbx
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meshoptimizer
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Jolt::Jolt
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yaml-cpp::yaml-cpp
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