diff --git a/App/scripts/TestShoot.cpp b/App/scripts/TestShoot.cpp index 8222f26..f67c5a8 100644 --- a/App/scripts/TestShoot.cpp +++ b/App/scripts/TestShoot.cpp @@ -141,7 +141,11 @@ namespace { pb.Field("BulletSpeed", &m_BulletSpeed, 25.0f); // 枪口初速 m/s pb.Field("MuzzleOffset", &m_MuzzleOffset, 0.6f); // 出膛距离 m pb.Field("FireCooldown", &m_FireCooldown, 0.15f); // 最小射击间隔 s - pb.Field("BulletRadius", &m_BulletRadius, 0.08f); // 弹头碰撞半径 m + pb.Field("BulletRadius", &m_BulletRadius, 0.12f); // 弹头碰撞半径 m + // 半径 0.12 的反隧穿账:物理离散检测(无 CCD),检测带 = + // 半径 + 障碍半厚;薄板(如 0.2m 墙)窗口 2*(0.12+0.1)=0.44m + // > 每步进位移 0.42m(25 m/s @ 1/60),垂直命中保证检出。 + // 半径越小高速弹越易整步跨过薄碰撞体(无接触=无事件) } void OnUpdate(f32 dt) override {