fix: GPUDriven batch 实例连续性——多实体共享 mesh 时实例数组错乱

实例数组按实体序收集([实体A的mesh][实体B的mesh]),而 GPU 端
batch 语义要求同一 mesh 的实例连续(firstInstance 基址 +
gl_InstanceIndex 直查 SSBO)。多实体共享 Model 后 mesh i 的各实例
分散在数组各处,batch.first+i 落到别的 mesh 的变换上——第二颗
背包的几何全画到第一颗的相邻 mesh 位置(碎裂/缺失/近看缺块)。

修:剔除期实例先归入各自 batch(ViewScratch 持有 per-batch 实例
列表),拼接时按 batch 扁平化为连续区间,batch.first = 扁平化基址。
单实体路径行为不变(每 mesh 单实例天然连续),容量跨帧复用。
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2026-09-24 16:23:47 +08:00
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@@ -68,16 +68,19 @@ namespace Engine {
// ---- 剔除中间量(每帧 clear 复用,拼接进 m_Frame 后保留容量)---- // ---- 剔除中间量(每帧 clear 复用,拼接进 m_Frame 后保留容量)----
struct ViewScratch { struct ViewScratch {
CullResult result; CullResult result;
std::vector<glm::mat4> worlds; // 每 batch 自己的实例列表(按 mesh 分组)。GPU 端 batch 语义 =
std::vector<glm::mat4> prevWorlds; // firstInstance + 连续区间,实体序收集不满足(多实体共享 mesh
// 时实例分散各处),扁平化成连续数组推迟到 appendView
std::vector<std::vector<glm::mat4>> batchWorlds;
std::vector<std::vector<glm::mat4>> batchPrevWorlds;
std::unordered_map<Mesh*, u32> lookup; std::unordered_map<Mesh*, u32> lookup;
void Clear() void Clear()
{ {
result.batches.clear(); result.batches.clear();
result.instanceCount = 0; result.instanceCount = 0;
worlds.clear(); batchWorlds.clear();
prevWorlds.clear(); batchPrevWorlds.clear();
lookup.clear(); lookup.clear();
} }
}; };
+22 -14
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@@ -310,13 +310,17 @@ namespace Engine
const auto [it, inserted] = s.lookup.emplace( const auto [it, inserted] = s.lookup.emplace(
mesh.get(), static_cast<u32>(s.result.batches.size())); mesh.get(), static_cast<u32>(s.result.batches.size()));
if (inserted) { if (inserted) {
s.result.batches.push_back({mesh.get(), s.result.batches.push_back({mesh.get(), 0, 0});
static_cast<u32>(s.worlds.size()), 0}); s.batchWorlds.emplace_back();
s.batchPrevWorlds.emplace_back();
} }
s.result.batches[it->second].count++; // 实例归入自己的 batch(mesh 分组),保证同 batch
// 实例在扁平化后连续——firstInstance 语义的前提
const u32 batchIdx = it->second;
s.result.batches[batchIdx].count++;
s.batchWorlds[batchIdx].push_back(t.World());
s.batchPrevWorlds[batchIdx].push_back(prevWorld);
s.result.instanceCount++; s.result.instanceCount++;
s.worlds.push_back(t.World());
s.prevWorlds.push_back(prevWorld);
++totalInstances; ++totalInstances;
}; };
@@ -327,21 +331,25 @@ namespace Engine
} }
}); });
// ---- 4. 拼接:[主段|级联0|级联1|级联2],batch.first 加段基址 ---- // ---- 4. 拼接:[主段|级联0|级联1|级联2],batch 内实例连续扁平化 ----
auto appendView = [&](CullResult& dst, ViewScratch& s) { auto appendView = [&](CullResult& dst, ViewScratch& s) {
const u32 base = static_cast<u32>(m_Frame.instanceModels.size()); u32 base = static_cast<u32>(m_Frame.instanceModels.size());
dst.batches.clear(); dst.batches.clear();
dst.batches.reserve(s.result.batches.size()); dst.batches.reserve(s.result.batches.size());
for (auto& b : s.result.batches) { for (size_t i = 0; i < s.result.batches.size(); ++i) {
b.first += base; InstanceBatch b = s.result.batches[i];
b.first = base; // 扁平化后的连续区间基址
base += b.count;
dst.batches.push_back(b); dst.batches.push_back(b);
m_Frame.instanceModels.insert(m_Frame.instanceModels.end(),
s.batchWorlds[i].begin(),
s.batchWorlds[i].end());
m_Frame.prevInstanceModels.insert(
m_Frame.prevInstanceModels.end(),
s.batchPrevWorlds[i].begin(),
s.batchPrevWorlds[i].end());
} }
dst.instanceCount = s.result.instanceCount; dst.instanceCount = s.result.instanceCount;
m_Frame.instanceModels.insert(m_Frame.instanceModels.end(),
s.worlds.begin(), s.worlds.end());
m_Frame.prevInstanceModels.insert(m_Frame.prevInstanceModels.end(),
s.prevWorlds.begin(),
s.prevWorlds.end());
}; };
appendView(m_Frame.mainView, m_MainScratch); appendView(m_Frame.mainView, m_MainScratch);
for (u32 c = 0; c < kMaxCascades; ++c) { for (u32 c = 0; c < kMaxCascades; ++c) {