新增脚本参数系统:声明式参数 + Inspector 自动控件 + 场景序列化

DeclareParams/ParamBuilder 声明字段,运行时反射读写;
Inspector 按类型生成控件,SceneSerializer 直通存取;
动画系统接入参数化裁剪;新增 OrbitMove 示例脚本
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2026-10-08 17:02:19 +08:00
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//
// OrbitMove.cpp:参数管线验证样本——实体绕中心点圆周运动。
//
// 参数全链路:DeclareParams 声明(Speed/Radius/Center)→ Inspector
// 自动出控件 → 随场景序列化 → 实例化/RefreshParams 灌值。PIE 中拖
// Radius 当帧生效;Stop 由快照天然回滚。
// 未声明成员(m_Angle)= 纯运行时状态,不进 Inspector 不落盘。
//
#include <Engine/Scripting/Script.h>
#include <glm/glm.hpp>
#include <cmath>
namespace {
class OrbitMove final : public Engine::Scripting::ScriptBehavior {
public:
const char* Name() const override { return "OrbitMove"; }
// 参数声明(Inspector 控件 + 序列化 + 灌值共用 schema)
void DeclareParams(Engine::Scripting::ParamBuilder& pb) override {
pb.Field("Speed", &m_Speed, 1.0f); // 角速度(弧度/秒)
pb.Field("Radius", &m_Radius, 3.0f); // 轨道半径
pb.Field("Center", &m_Center, glm::vec3{0.0f}); // 轨道中心
}
void OnUpdate(float dt) override {
m_Angle += m_Speed * dt;
// 直接驱动 Transform(相对父空间的圆周;无父 = 世界)
Transform().SetPosition(
m_Center + glm::vec3(std::cos(m_Angle) * m_Radius, 0.0f,
std::sin(m_Angle) * m_Radius));
}
private:
float m_Speed = 1.0f;
float m_Radius = 3.0f;
glm::vec3 m_Center{0.0f};
float m_Angle = 0.0f; // 运行时相位(非参数)
};
ENGINE_REGISTER_SCRIPT(OrbitMove);
} // namespace
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@@ -1,10 +1,12 @@
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// Spinner.cpp:C++ 原生脚本示范——Y 轴匀速自转。
//
// 写脚本三步:
// 写脚本四步:
// 1. 新建 .cpp 放本目录(CMake 自动进构建)
// 2. 继承 ScriptBehavior,覆写 Name/OnCreate/OnUpdate/OnDestroy
// 3. 文件级 ENGINE_REGISTER_SCRIPT(类名) 自注册——Inspector 下拉
// 3. DeclareParams 声明可调参数(Inspector 自动出控件 + 随场景
// 序列化 + 实例化灌值)
// 4. 文件级 ENGINE_REGISTER_SCRIPT(类名) 自注册——Inspector 下拉
// 与场景序列化按该名解析
//
@@ -18,6 +20,10 @@ namespace {
public:
const char* Name() const override { return "Spinner"; }
void DeclareParams(Engine::Scripting::ParamBuilder& pb) override {
pb.Field("Speed", &m_Speed, 90.0f); // 度/秒
}
void OnCreate() override {
// 实体与组件已就位;需要别的组件时用 Get<T>()(不存在会炸)
}
@@ -31,7 +37,7 @@ namespace {
}
private:
float m_Speed = 90.0f; // 度/秒
float m_Speed = 90.0f; // 度/秒(声明默认;实例化期被存档值覆盖)
};
ENGINE_REGISTER_SCRIPT(Spinner);