// // GamepadPanel:手柄输入可视化回显(Tools 菜单弹出窗,非 dock 常驻)。 // // 三块:摇杆画布(原始轴值 + 引擎死区参考圈)/ 按键网格(按下高亮)/ // 动作层回显(引擎死区+钳制后脚本真正拿到的 Move/Look/Jump)。 // 测试用途:不接手柄时显示未连接状态。 // #ifndef HELLOVULKAN_GAMEPADPANEL_H #define HELLOVULKAN_GAMEPADPANEL_H #include "EditorContext.h" class GamepadPanel { public: void Draw(const EditorContext& ctx); bool m_Open = false; // Tools 菜单开关(窗口 X 也能关) }; #endif //HELLOVULKAN_GAMEPADPANEL_H