#version 450 // Editor gizmo 拾取顶点:与 billboard 共享同一 ring VB(pos/color/aux // + entityId 四属性流),画进 HitProxy 的 R32Uint 目标。只有 entityId // 参与变换输出,color/aux 声明占位(属性流绑定时全开)。 layout(location = 0) in vec3 inPos; layout(location = 1) in vec4 inColor; // 占位(拾取不用) layout(location = 2) in vec4 inAux; // 占位 layout(location = 3) in uint inEntityId; layout(location = 0) flat out uint outEntityId; layout(push_constant) uniform PC { mat4 viewProj; } pc; void main() { gl_Position = pc.viewProj * vec4(inPos, 1.0); outEntityId = inEntityId; }