// // AssetBrowserPanel:项目资产浏览器(Unity Project 窗口简化版)。 // // 左侧目录树 + 右侧文件列表(类型过滤 + 名字过滤)。与 AssetManager // 的集成点是"双击预热":model/HDR 进缓存去重(重复双击零成本), // .scene 提示走 File 菜单(加载含环境恢复/选中清理等流程,不在面板 // 重复)。拖拽到视口/Inspector 属后续迭代。 // // 目录每帧扫描:项目级目录条目有限(几十量级),filesystem 迭代开销 // 可忽略;资产规模上来后再加缓存脏标。 // #ifndef HELLOVULKAN_ASSETBROWSERPANEL_H #define HELLOVULKAN_ASSETBROWSERPANEL_H #include "EditorContext.h" #include #include class AssetBrowserPanel { public: void Draw(const EditorContext& ctx); private: // 目录树节点(递归);右侧列表画 dir 下的文件 void DrawDirTree(const EditorContext& ctx, const std::filesystem::path& dir); void DrawFileList(const EditorContext& ctx, const std::filesystem::path& dir); // 固定根(下标即身份):项目资产 / 场景文件 int m_Root = 0; // 当前浏览目录(点目录树切换;列表显示这里的文件) std::filesystem::path m_CurrentDir; // 类型过滤(0 = All;其余见 kTypeNames) int m_TypeFilter = 0; // 名字子串过滤(空 = 不过滤) char m_NameFilter[64] = ""; }; #endif //HELLOVULKAN_ASSETBROWSERPANEL_H