#version 450 // 物理调试图元:世界空间线段/三角形,颜色透传(unlit)。 // viewProj 经 push constant 下发(proj × view,与 Forward 同源), // 无描述符 set——调试图元不依赖任何纹理/缓冲。 layout(location = 0) in vec3 inPos; layout(location = 1) in vec4 inColor; layout(location = 0) out vec4 outColor; layout(push_constant) uniform PC { mat4 viewProj; } pc; void main() { gl_Position = pc.viewProj * vec4(inPos, 1.0); outColor = inColor; }