// // HierarchyPanel:实体层级树面板。 // // 树形展示父子层级(UE Outliner)、点击选中、拖拽改父/拖到空白挂根 //(keepWorld)、右键 Create Child / Detach / Delete(级联随葬,帧尾 // flush,遍历安全)。每项尾缀显示组件构成徽标。 // #ifndef HELLOVULKAN_HIERARCHYPANEL_H #define HELLOVULKAN_HIERARCHYPANEL_H #include "EditorContext.h" #include class HierarchyPanel { public: void Draw(const EditorContext& ctx, entt::entity& selected); }; #endif //HELLOVULKAN_HIERARCHYPANEL_H