#version 450 // HitProxy 片元:把顶点传来的实体 id 原样写进 R32Uint 目标。 // flat 限定 = 无插值,像素值即命中图元的实体位模式; // 清屏色 0xFFFFFFFF(kPickMiss)= 天空/空隙未命中。 layout(location = 0) flat in uint inEntityId; layout(location = 0) out uvec4 outColor; void main() { outColor = uvec4(inEntityId, 0u, 0u, 0u); }