#version 450 layout(location = 0) in vec4 inColor; layout(location = 0) out vec4 outColor; void main() { // HDR 的 a = 窗口透过率语义(透明窗口与桌面合成):调试图元 // 永远不透明(a=1),rgb 直写线性 HDR 值 outColor = vec4(inColor.rgb, 1.0); }