#version 450 // Editor gizmo 拾取片元:实体 id 原样写 R32Uint(与 hitproxy.frag 同 // 语义)。flat = 无插值,像素值即命中图元的实体位模式。 layout(location = 0) flat in uint inEntityId; layout(location = 0) out uvec4 outColor; void main() { outColor = uvec4(inEntityId, 0u, 0u, 0u); }