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atdunbg beba491bcb 阶段性合并:动画重定向、碎裂共享库、第三人称玩法、编辑器面板与 vendored ufbx
- 动画:HumanoidRig 三层架构(standard 标准槽 / dialects 方言映射 / mapper 配对),
  指/趾统一走世界增量两遍式烘焙;AnimationAttach 拆为纯算法 + facade;修正 HumanoidBasis
  行走基朝向与跨骨架去重、根运动通道
- 物理:CharacterController 角色互碰撞 / shapeOffset / 接触事件;PhysicsWorld 接触合成与
  字符冲量判定
- 渲染与材质:Model 多材质按材质拆子 mesh 与贴图路径解析、DDS 直传、GLB 内嵌纹理落盘、
  不透明通道 alpha 固定 1.0、glTF FlipUVs 对齐;SceneSerializer 支持 meshIndex 与材质覆盖
- 脚本:FractureLib 抽为共享库(HostView 桥接)、WallFracture 参数直绑、新增
  ThirdPersonCamera / Follower / WASDMove 玩法;移除 GameDirector / PlayerController / Target
- 编辑器:新增 GamepadPanel、LogPanel(LogRing),改进 Inspector / 材质 / 统计 / 视口面板
- 依赖:vendored ufbx(FBX 5.x/6.x/7.x 全版本解析,替代 assimp 对 FBX 6.1 的拒读)
2026-10-11 22:22:19 +08:00

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C

//
// ScriptLog.h:脚本日志门面(ScriptDbg 的文字版同位物)。
//
// 脚本打日志统一走这里——直接转发引擎 spdlog 默认 logger(终端
// + HelloVulkan.log + 编辑器 Log Panel 三处同收)。约定:消息开头
// 写 [脚本名] 前缀(面板过滤好定位):
// ScriptLog::Info("[WASDMove] jump");
//
#pragma once
#include <Engine/Core/Log.h>
#define SLOG_TRACE(...) ::spdlog::trace(__VA_ARGS__)
#define SLOG_DEBUG(...) ::spdlog::debug(__VA_ARGS__)
#define SLOG_INFO(...) ::spdlog::info(__VA_ARGS__)
#define SLOG_WARN(...) ::spdlog::warn(__VA_ARGS__)
#define SLOG_ERROR(...) ::spdlog::error(__VA_ARGS__)