- CreateEntity 自动挂 IdComponent(已有)+ TransformComponent(identity), 对齐 UE/Unity 语义(GameObject↔Transform 不可分离 / AActor 必有 RootComponent)——游戏实体的本质是"空间中存在的东西" - 调用点 AddComponent<Transform> 改 GetComponent(重复 emplace 会断言) - 遗留不一致记录在案:CameraComponent 位置存于 Camera 内部而非 Transform,后续统一