- Camera 删除内部 position/yaw/pitch 状态:Update 把鼠标旋转与 WASD 移动直接写回实体 Transform(rotation.y=yaw / rotation.x=pitch, 移动基向量由实体旋转推导,有变更才 Compose) - GetView(transform) = 实体世界矩阵的逆——相机即实体,视图矩阵无 第二来源;Scene::GetPrimaryCamera 可选带出实体 Transform - 默认朝向约定变化:rotation.y=0 = 看向 -Z(与旧 yaw=-90 等价) - 消除 CameraComponent 位置与 Transform 脱节的遗留债