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22309d24f0
材质与环境光照:UE 打包 Specular 导入(R=AO/G=Rough/B=Metal 与 glTF MR 同序 → 同一贴图直供 MetallicRoughness + Ao 槽,factors 直用贴图,默认置翻绿位 misc.w);MappedNormal 支持 DirectX 法线翻绿(misc.w,编辑器加 Flip Green 开关);环境遮蔽拆分漫反射与高光(高光遮蔽更狠:室内高光须压暗,此前表面反射天空贴图 = 室内穿帮);ufbx 导入日志补齐 mr/normal/ao/emissive 槽位
2026-10-18 15:23:07 +08:00
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材质与环境光照:UE 打包 Specular 导入(R=AO/G=Rough/B=Metal 与 glTF MR 同序 → 同一贴图直供 MetallicRoughness + Ao 槽,factors 直用贴图,默认置翻绿位 misc.w);MappedNormal 支持 DirectX 法线翻绿(misc.w,编辑器加 Flip Green 开关);环境遮蔽拆分漫反射与高光(高光遮蔽更狠:室内高光须压暗,此前表面反射天空贴图 = 室内穿帮);ufbx 导入日志补齐 mr/normal/ao/emissive 槽位
2026-10-18 15:23:07 +08:00
Editor.cpp
阶段性合并:动画重定向、碎裂共享库、第三人称玩法、编辑器面板与 vendored ufbx
2026-10-11 22:22:19 +08:00
Editor.h
阶段性合并:动画重定向、碎裂共享库、第三人称玩法、编辑器面板与 vendored ufbx
2026-10-11 22:22:19 +08:00
EditorContext.h
修复编辑器相机与 game 形态黑屏;中文字体与 Q 选择热键
2026-10-08 17:02:39 +08:00
MaterialAssetUtil.h
Add animation controller system, material assets and skeleton visualization
2026-10-07 01:50:04 +08:00