使用 Vulkan 1.4 现代路径初始化引擎骨架: - 用 Shader Object (VK_EXT_shader_object) 替代传统 VkPipeline - 用 Dynamic Rendering 替代 RenderPass/Framebuffer - 用 Synchronization2 管理 barrier 核心模块: - Window:GLFW 封装,GLFW_NO_API 模式,兼容 Wayland - Log:spdlog 封装 - Types:u32/u64/f32 类型别名 Vulkan 后端: - Device:Instance、PhysicalDevice、LogicalDevice、Queue 及 feature 查询 - Swapchain:Image、ImageView、DepthBuffer、Recreate - ShaderManager:SPIR-V 加载与 ShaderEXT 创建 - CommandManager:CommandPool 与主 CommandBuffer - SyncManager:per-frame Fence 与 ImageAvailable semaphore,per-image RenderFinished semaphore,2 frames in flight - MemoryAllocator:内存子分配器,256MB block,persistent mapping - Buffer:VertexBuffer、IndexBuffer、UniformBuffer 封装 - UniformBuffer:每帧上传 MVP 矩阵 - DescriptorManager:DescriptorSetLayout、DescriptorPool、DescriptorSet 及更新 Renderer: - 协调所有子系统 - 绘制每面不同颜色的旋转 3D 立方体 - 启用 depth test,MVP 矩阵由 GLM 计算 构建: - CMake 组织 Engine 静态库与 App 可执行文件 - glfw、glm、spdlog 通过 add_subdirectory 引入
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[submodule "Lib/glfw"]
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path = Lib/glfw
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url = https://github.com/glfw/glfw.git
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[submodule "Lib/glm"]
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path = Lib/glm
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url = https://github.com/g-truc/glm.git
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[submodule "Lib/spdlog"]
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path = Lib/spdlog
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url = https://github.com/gabime/spdlog.git
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