- HitProxy 拾取:RG 管线渲染实体 id → host readback,点击帧 PickEntity 精确命中;拾取按视觉几何(Model 联合包围球射线求交), 与 Collider 解耦(UE/Unity 编辑器语义),命中打印实体名+碰撞体参数 - 选中描边(UE 语义):SelectionMask pass(R8Unorm 完整投影轮廓, 无深度测试透墙可见)→ Outline pass(边缘检测 + alpha 叠加, 必须注册在 Tonemap 后);edgeCut 贴视口边缘;widthPx=6 可调 - shader object 实证修复:VUID-08879 同程序 set layouts 超集一致、 VUID-10065 push block 4×float 平铺、新 pass 析构销毁 VkShaderEXT - RG:SideEffect() 保活"产出无 RG 内消费者"的 pass 链 - Editor:层次面板点击选中、Inspector 姿态编辑、Stats 面板拾取信息 - 相机 Update 改 const(姿态写入 Transform 引用,Camera 本身无状态变更)
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3.2 KiB
C++
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// Editor:docking 编辑器骨架。
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// 职责:
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// - 顶栏菜单(File/View)+ 全屏 DockSpace + 首帧默认布局(DockBuilder)
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// - 实体选中状态(entt::entity,Hierarchy 写 / Inspector 读)
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// - 退出确认模态框(窗口关闭 → RequestQuit → Yes 时 Close)
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// 面板窗口名(Hierarchy/Inspector/Viewport/Stats)即 docking 身份,
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// imgui.ini 持久化布局;默认布局只在 dock node 为空时构建一次。
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#ifndef HELLOVULKAN_EDITOR_H
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#define HELLOVULKAN_EDITOR_H
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#include "EditorContext.h"
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#include "ViewportPanel.h" // ViewportInputState(成员按值持有)
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#include <Engine/Core/Types.h> // u32(SelectEntity 位模式转换)
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#include <entt/entt.hpp>
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#include <memory>
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class HierarchyPanel;
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class InspectorPanel;
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class ViewportPanel;
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class StatsPanel;
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class Editor {
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public:
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Editor();
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~Editor();
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Editor(const Editor&) = delete;
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Editor& operator=(const Editor&) = delete;
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// 注入上下文(OnInit 阶段,指针必须全部有效)
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void Init(const EditorContext& ctx);
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// 每帧 UI 构建(OnImGuiRender 唯一入口)
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void Draw();
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// ---- 输入归属判定(Window 层输入捕获谓词;UE/Unity 的
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// "viewport 持焦才拥有输入" 语义,ImGui 侧经自身后端
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// 链式回调永远正常收输入)----
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// 键盘:编辑器形态 = Viewport 持焦且不在文本输入中;游戏形态
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// (Fullscreen)只在文本输入中让位(打字不触发快捷键)
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bool BlockingKeyboard() const;
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// 鼠标:编辑器形态 = 悬停 Viewport 才放行;游戏形态沿用
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// WantCaptureMouse(UI 隐藏时自动放行)
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bool BlockingMouse() const;
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// 请求退出(弹确认框;窗口关闭事件走这里)
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void RequestQuit() { m_ShowQuitConfirm = true; }
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// ---- 选中状态 ----
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// 同步描边:Renderer 落帧后 SelectionMask/Outline 只画选中实体
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//(bits = 实体位模式,0 = 清选中)
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void SelectEntity(entt::entity e)
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{
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m_Selected = e;
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if (m_Ctx.renderer) {
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m_Ctx.renderer->SetSelectedEntity(
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e == entt::null
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? 0u
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: static_cast<Engine::u32>(entt::to_integral(e)));
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}
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}
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entt::entity GetSelected() const { return m_Selected; }
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private:
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void DrawMenuBar(); // host 窗口内顶栏
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void DrawDockSpace(); // 全屏 host + dockspace + 默认布局
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void DrawQuitModal(); // 退出确认模态框
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EditorContext m_Ctx{};
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ViewportInputState m_VpInput{}; // Viewport 面板 hover/focus(每帧刷新)
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std::unique_ptr<HierarchyPanel> m_Hierarchy;
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std::unique_ptr<InspectorPanel> m_Inspector;
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std::unique_ptr<ViewportPanel> m_Viewport;
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std::unique_ptr<StatsPanel> m_Stats;
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entt::entity m_Selected{entt::null};
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// 面板显隐(View 菜单)
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bool m_ShowHierarchy = true;
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bool m_ShowInspector = true;
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bool m_ShowViewport = true;
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bool m_ShowStats = true;
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// 默认布局只建一次(imgui.ini 已有布局则跳过)
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bool m_LayoutBuilt = false;
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// 退出确认链
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bool m_ShowQuitConfirm = false;
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bool m_QuitConfirmed = false;
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};
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#endif //HELLOVULKAN_EDITOR_H
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