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2cf8d6e076
修复碎片模型卸载的在飞 GPU 引用(vkDestroyBuffer in-use):门面批量卸载先 WaitDeviceIdle 再销毁(与 ReloadMaterialAsset 同一先例)
2026-10-08 23:23:15 +08:00
..
OrbitMove.cpp
新增脚本参数系统:声明式参数 + Inspector 自动控件 + 场景序列化
2026-10-08 17:02:19 +08:00
PrefabTest.cpp
新增 Prefab 系统:实体子树存取 + 编辑器 Save As Prefab/拖入实例化 + 脚本 Instantiate
2026-10-08 22:01:26 +08:00
ScriptDebug.h
新增调试绘制体系:DebugDraw 服务 + 物理调试 pass + 脚本侧力学线
2026-10-08 17:02:27 +08:00
Spinner.cpp
新增脚本参数系统:声明式参数 + Inspector 自动控件 + 场景序列化
2026-10-08 17:02:19 +08:00
TestShoot.cpp
修复 PIE 快照丢相机组件(序列化写出键 Attached ≠ 读侧 Camera)与子弹同帧多接触重复特效(Bullet 命中防重入)
2026-10-08 23:06:18 +08:00
WallFracture.cpp
修复碎片模型卸载的在飞 GPU 引用(vkDestroyBuffer in-use):门面批量卸载先 WaitDeviceIdle 再销毁(与 ReloadMaterialAsset 同一先例)
2026-10-08 23:23:15 +08:00
WASDMove.cpp
新增调试绘制体系:DebugDraw 服务 + 物理调试 pass + 脚本侧力学线
2026-10-08 17:02:27 +08:00