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affa1a7a56
碎片形状随机化:唯一代键替代命中点量化缓存键(每次命中重新随机 Voronoi),配套碎片模型生命周期回收(销毁次帧卸载 + OnDestroy 兜底)
2026-10-08 23:18:35 +08:00
..
OrbitMove.cpp
新增脚本参数系统:声明式参数 + Inspector 自动控件 + 场景序列化
2026-10-08 17:02:19 +08:00
PrefabTest.cpp
新增 Prefab 系统:实体子树存取 + 编辑器 Save As Prefab/拖入实例化 + 脚本 Instantiate
2026-10-08 22:01:26 +08:00
ScriptDebug.h
新增调试绘制体系:DebugDraw 服务 + 物理调试 pass + 脚本侧力学线
2026-10-08 17:02:27 +08:00
Spinner.cpp
新增脚本参数系统:声明式参数 + Inspector 自动控件 + 场景序列化
2026-10-08 17:02:19 +08:00
TestShoot.cpp
修复 PIE 快照丢相机组件(序列化写出键 Attached ≠ 读侧 Camera)与子弹同帧多接触重复特效(Bullet 命中防重入)
2026-10-08 23:06:18 +08:00
WallFracture.cpp
碎片形状随机化:唯一代键替代命中点量化缓存键(每次命中重新随机 Voronoi),配套碎片模型生命周期回收(销毁次帧卸载 + OnDestroy 兜底)
2026-10-08 23:18:35 +08:00
WASDMove.cpp
新增调试绘制体系:DebugDraw 服务 + 物理调试 pass + 脚本侧力学线
2026-10-08 17:02:27 +08:00