- Entity = entt::entity(内部自带版本号),Registry = entt::registry - Scene 对外接口不变(AddComponent/GetComponent/Each/延迟销毁/UUID), Renderer 与 App 层零改动完成迁移 - Each 转发 entt view(自动最小池遍历),延迟销毁队列保留 - 删除自研 Registry.h/Entity.h
- Entity = entt::entity(内部自带版本号),Registry = entt::registry - Scene 对外接口不变(AddComponent/GetComponent/Each/延迟销毁/UUID), Renderer 与 App 层零改动完成迁移 - Each 转发 entt view(自动最小池遍历),延迟销毁队列保留 - 删除自研 Registry.h/Entity.h