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22309d24f0
材质与环境光照:UE 打包 Specular 导入(R=AO/G=Rough/B=Metal 与 glTF MR 同序 → 同一贴图直供 MetallicRoughness + Ao 槽,factors 直用贴图,默认置翻绿位 misc.w);MappedNormal 支持 DirectX 法线翻绿(misc.w,编辑器加 Flip Green 开关);环境遮蔽拆分漫反射与高光(高光遮蔽更狠:室内高光须压暗,此前表面反射天空贴图 = 室内穿帮);ufbx 导入日志补齐 mr/normal/ao/emissive 槽位
2026-10-18 15:23:07 +08:00
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simple_shader_translucent.frag
材质与环境光照:UE 打包 Specular 导入(R=AO/G=Rough/B=Metal 与 glTF MR 同序 → 同一贴图直供 MetallicRoughness + Ao 槽,factors 直用贴图,默认置翻绿位 misc.w);MappedNormal 支持 DirectX 法线翻绿(misc.w,编辑器加 Flip Green 开关);环境遮蔽拆分漫反射与高光(高光遮蔽更狠:室内高光须压暗,此前表面反射天空贴图 = 室内穿帮);ufbx 导入日志补齐 mr/normal/ao/emissive 槽位
2026-10-18 15:23:07 +08:00
simple_shader.frag
材质与环境光照:UE 打包 Specular 导入(R=AO/G=Rough/B=Metal 与 glTF MR 同序 → 同一贴图直供 MetallicRoughness + Ao 槽,factors 直用贴图,默认置翻绿位 misc.w);MappedNormal 支持 DirectX 法线翻绿(misc.w,编辑器加 Flip Green 开关);环境遮蔽拆分漫反射与高光(高光遮蔽更狠:室内高光须压暗,此前表面反射天空贴图 = 室内穿帮);ufbx 导入日志补齐 mr/normal/ao/emissive 槽位
2026-10-18 15:23:07 +08:00
simple_shader.vert
TAA 时域速度链路贯通:天空盒补写 velocity(此前恒 0,相机移动时天空/背景重投影错误 → 闪烁);skyPrevVP(上一帧未抖动 proj × 去平移视图)落帧;TAA 加去遮挡深度检测(重投影点历史深度与当前像素比对,新暴露区拒历史,需 near/far + 投影模式落帧);移除 min-depth dilation(把前景速度泄漏给轮廓旁背景像素 → 边界闪);Forward 不透明段 velocity 附件 Clear→Load 承接天空结果;velocity 不入抖动注释订正(抖动进 velocity = 静止画面持续亚纹素重采样发糊)
2026-10-18 15:22:48 +08:00