feat(v0.3): 星潮事件系统 - 6种周期性全局玩法修饰

- 6种星潮: 晶体潮(产能x2)/谐振风暴(解码x1.6)/遗迹共振(探险+5力+30血)/虚空低语(洞见x2)/星核悸动(接触x3脉冲x2)/寂静期(产能x0.5,结束补偿洞见)
- 触发: 首次30s, 常规间隙40s, 持续75s, 权重抽取, 飞升重置
- UI: 顶部指示器芯片(倒计时) + 全屏背景叠层(色带+呼吸光) + Toast通知 + Footer联动
- 音效: tideStart(神秘扫频) + tideEnd(柔和消退), 程序化合成
- 修饰器: 产能/脉冲/解码奖励即时乘, 洞见/接触率进缓存, 探险力/血量即时加
- QA: agent-browser全流程通过(触发/指示器/叠层/寂静期补偿), VLM视觉确认, lint零错误
This commit is contained in:
2026-06-23 13:51:32 +00:00
parent 51714d2532
commit 27bb1555e5
+113
View File
@@ -0,0 +1,113 @@
# 回响星核 v0.3 — 星潮事件系统(周期性全局玩法修饰)
> 版本:v0.3
> 日期:2026-06-23
> 范围:6 种星潮事件、周期触发、全屏视觉叠层、程序化音效、寂静期补偿机制
---
## 一、设计动机
回应 Gitea Issue #1「就一直连连看?」的玩法单一反馈。星潮事件为放置循环注入**动态变化**:深空中偶发的「星潮」会短暂改变物理法则,让玩家在 75 秒内体验产能翻倍、解码加成、探险增强等不同玩法侧重,打破单调感。
## 二、6 种星潮事件
| 类型 | 名称 | 效果 | 色调 | 性质 |
|------|------|------|------|------|
| crystal | 晶体潮 | 采矿产能 ×2 | 翠绿 | 正面 |
| resonance | 谐振风暴 | 解码奖励 ×1.6 | 玫红 | 正面 |
| ruins | 遗迹共振 | 探险力 +5、生命 +30 | 琥珀 | 正面 |
| void | 虚空低语 | 洞见获取 ×2 | 紫红 | 正面 |
| core | 星核悸动 | 接触率 ×3、脉冲威力 ×2 | 青色 | 正面 |
| silence | 寂静期 | 产能 ×0.5;结束时按时长补偿洞见 | 灰蓝 | 负面(有补偿) |
## 三、触发机制
- **首次星潮**:游戏开始 30 秒后触发(`TIDE_CONFIG.firstDelay`
- **常规间隙**:星潮结束后 40 秒触发下一次(`TIDE_CONFIG.gap`
- **持续时间**75 秒(`TIDE_CONFIG.duration`
- **权重抽取**:6 种事件按权重随机(正面事件权重高,寂静期权重最低 10%)
- **飞升重置**:飞升后清空当前星潮,重置计时,30 秒后重新开始
## 四、修饰器应用层
| 修饰器 | 应用点 |
|--------|--------|
| crystalsPerSecMult | `tick()` 即时乘(显示基础值,实际翻倍积累) |
| pulsePowerMult | `pulse()` 即时乘 |
| decodeRewardMult | `clickNode()` / `autoDecodeTick()` 结算时乘 |
| insightMultAdd | 进 `recomputeStats` 缓存(星潮起止时重算) |
| contactRateMult | 进 `recomputeStats` 缓存 |
| expeditionPowerBonus / hpBonus | `startExpedition()` 即时加 |
| silenceInsightPerSec | 星潮结束时 `computeSilenceCompensation` 结算 |
## 五、UI 表现
### 顶部指示器(`StarTideIndicator`
- 活跃时在 header 右侧显示彩色芯片:图标 + 名称 + 倒计时秒数
- 芯片背景为对应色半透明,带光晕,进度条随时间推进
### 全屏背景叠层(`StarTideOverlay`
- 顶部 + 底部对应色渐变色带
- 边缘 `inset box-shadow` 呼吸光效(3 秒周期)
- 活跃时整页笼罩对应色调氛围
### 通知(`StarTideNotifier`
- 星潮降临时 Toast + `tideStart` 音效(神秘扫频)
- 星潮结束时 Toast + `tideEnd` 音效(柔和消退)
- 寂静期结束时显示「虚空回赠 N 洞见」+ `techBuy` 音效
### Footer 联动
- 活跃时 footer 提示文字变为「✺ 星潮「晶体潮」进行中 · 深空晶体涌动…」
- footer 边框点亮对应色光晕
## 六、程序化音效
新增 2 种音效(`audio.ts`):
- `tideStart`330→660Hz 正弦扫频 + 440→880Hz 三角波 + 523/784Hz 长音(神秘降临感)
- `tideEnd`659→523→392Hz 下行三音(柔和消退)
## 七、状态与兼容
- `GameState` 新增 `activeTide: StarTide | null``lastTideEnd: number`
- 旧存档兼容:`init()` 补全字段为 `null/0`
- `partialize` 排除运行时队列 `_tideEvents`
- `performPrestige` 重置星潮(清空 activeTidelastTideEnd 设为 now
## 八、QA 验证
### agent-browser 自动化
- ✅ 强制触发星潮:`lastTideEnd=0` → 重载 → 30s 内自动触发,状态显示 `activeTide: crystal`
- ✅ 顶部指示器渲染:「✺ 晶体潮 64s」绿色芯片
- ✅ 背景叠层:VLM 确认绿色调背景光晕 + 顶部/底部色带 + 边缘呼吸光
- ✅ 寂静期补偿:设置 `type=silence, endsAt=now+3s` → 等待结束 → insights 从 50 增至 81(补偿 30
- ✅ Footer 联动:活跃时显示「✺ 星潮「晶体潮」进行中 · 深空晶体涌动…」
- ✅ 版本号 v0.3 显示
- ✅ lint 零错误,HTTP 200,无运行时错误
### VLM 视觉确认
- 指示器芯片:绿色文字「晶体潮 11s」
- 背景光晕:深绿色,顶部/底部色带 + 边缘呼吸光
- 视觉完成度:界面清晰、风格统一、细节良好
## 九、文件变更清单
**新增**
- `src/lib/game/starTide.ts` — 星潮定义、修饰器、触发逻辑
- `src/components/game/StarTide.tsx` — 指示器 + 叠层 + 通知三组件
**修改**
- `src/lib/game/types.ts` — GameState 新增 `activeTide` / `lastTideEnd`
- `src/lib/game/config.ts` — INITIAL_STATE 新增潮汐字段
- `src/lib/game/engine.ts``recomputeStats` 应用 insightMultAdd/contactRateMult`performPrestige`/`createInitialState` 处理潮汐
- `src/lib/game/audio.ts` — 新增 `tideStart` / `tideEnd` 音效
- `src/store/gameStore.ts``tickTide` / `consumeTideEvents`tick/pulse/clickNode/autoDecodeTick/startExpedition 应用修饰器;init/hardReset/partialize 兼容
- `src/hooks/useGameLoop.ts` — 主循环调用 `tickTide`,可见性恢复补检测
- `src/app/page.tsx` — 接入 StarTideOverlay/Indicator/NotifierFooter 联动;版本号 v0.3
## 十、下一步规划
- v0.3 已完成客户端星潮(原计划 socket 全局事件,现以单机版先行,后续可扩展为多人同步)
- v0.4:云存档 + 排行榜
- v0.5:全 5 纪元叙事扩展
- 持续关注 Gitea 工单